| 始めまして、リクエスト掲示板で問題発言とも取れる行動を起こしてしまったAIRです。その節は本当に失礼しました。ここで皆さんの意見を聞いてみてはどうかと言うお言葉を戴き、恥ずかしいながらもまた書き込みをさせていただきます。
私が皆さんのご意見を戴きたいのは以下の二つです。
現在のシステムではユニット能力の内、「反射」や「阻止」「無効化」「吸収」「アーマー」等を「全」対応にすると、対応策が「弱点」を付加するか、完全無属性攻撃で攻撃するかのどちらかに限定されてしまいます(状態異常を利用すると言うのは除いて)。 これに対する対応策として、「○○の属性のみこの特殊能力の影響を受けない」と言うオプションを考えたのですが、皆さんはこれに必要性を感じるでしょうか?
もう一つは「弱点」と「耐性」の装甲変動率が固定されている事です。「水に対しては装甲が倍だけど、冷に対しては少し強い程度、火に対しては装甲半減、雷であれば殆ど装甲無視」と言った様相の微妙な装甲増加/減少比率(+20%とか、−80%とか)を再現する為には、「耐性」と「アーマー」を併用しなくてはならず、改造やアイテムで上昇した装甲分、僅かにズレが生じます。 「耐性」や「弱点」にレベルを設け、レベル×5%の装甲変動に変えるというオプションを考えたのですが、上記と同じく皆さんは必要性を感じるでしょうか?
散文甚だしいですが、答えていただけると幸いです。あと、「こうすれば多少それらしくなる特殊能力の組み合わせ」等があれば是非教えてください。お願いします。 では。
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