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■3297
/ inTopicNo.1)
そろそろ次ツリーの季節でしょうか
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□投稿者/ にゃあ
-(2004/04/19(Mon) 06:15:39)
にゃあです。
すみません、しばらく覗いていませんでした。
> メカニックの能力の限界
もともと、メカニックが云々と言い始めたのは私ですね……。
メカニックに関しては私の主観が大きく入った意見を書き込んでいるので、
それを発端としてあまりギスギスしないで欲しいです……。
艦の個性という部分に行き着いてくれればいいかなあ、と思ったのですが、
逆効果だったようで……_| ̄|○
> 回復量修正
いいですね、これ。
母艦専用の特殊能力という型に切り離したわけですか……。
なるほど、これは気付かなかった(笑)
> 次ツリーへの移行
私のレスで目安となる15レスとなったので、次ツリーを立てておきます。
親記事の中で今回の意見交換で出された意見の簡単な纏めをやっておこうと思うので、
参考にしていただけたらと思います。
次ツリーでは、リクエストしないならしない、
するならするで使い易い書式を検討する、ということを目標にしたいと思います。
では。
……あ、そうだ。
まだ解決していないので、一応チェックは入れないでおきます。
解決済み!
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■3225
/ inTopicNo.2)
Re[6]: Optionでの採用のほうが…
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□投稿者/ 久遠
-(2004/04/11(Sun) 20:22:53)
こんにちは、久遠です。
> コスモスです。
>
>>理由として戦艦に乗ってるメカニックの能力云々の前に、Lサイズ以上のロボットを乗せたりしてる時点で戦艦、メカニックの能力の限界を超えてるんですよね。
>>そんな中でメカニックの能力の事をいうのはあまりいただけません。
>>なので提案するならむしろユニットのサイズによって回復力が変わるほうがあってる気がするんですよね、私としては。
>
> そのようにするとLサイズ以上のユニットを強化しないとバランスが取れません。
> ワザワザその為だけに調整するのも手間のわりにメリットがないので
> 結果的に需要が少ないと予想できます。
>
なので私はこのような提案はせずに全体を下げるOptionに賛成と文の最後に書いてあるのですが…
まぁ私の文の構成が悪いせいですね。
それでは。
引用返信
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■3220
/ inTopicNo.3)
Re[5]: Optionでの採用のほうが…
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□投稿者/ コスモス
-(2004/04/11(Sun) 09:27:59)
コスモスです。
> 理由として戦艦に乗ってるメカニックの能力云々の前に、Lサイズ以上のロボットを乗せたりしてる時点で戦艦、メカニックの能力の限界を超えてるんですよね。
> そんな中でメカニックの能力の事をいうのはあまりいただけません。
> なので提案するならむしろユニットのサイズによって回復力が変わるほうがあってる気がするんですよね、私としては。
そのようにするとLサイズ以上のユニットを強化しないとバランスが取れません。
ワザワザその為だけに調整するのも手間のわりにメリットがないので
結果的に需要が少ないと予想できます。
引用返信
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■3216
/ inTopicNo.4)
Re[4]: Optionでの採用のほうが…
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□投稿者/ 久遠
-(2004/04/10(Sat) 20:47:24)
こんにちは、久遠です。
皆さんはユニット能力化に賛成みたいですが私はOption賛成なんですよ、いまさらですけど。
理由として戦艦に乗ってるメカニックの能力云々の前に、Lサイズ以上のロボットを乗せたりしてる時点で戦艦、メカニックの能力の限界を超えてるんですよね。
そんな中でメカニックの能力の事をいうのはあまりいただけません。
なので提案するならむしろユニットのサイズによって回復力が変わるほうがあってる気がするんですよね、私としては。
ただ、SRCというゲームを考えたらあまりふさわしく無い気もするので根本は変えないまま能力を落とすOptionに賛成というわけで。
なんか分かりにくい文章になってしまいましたがそれでは。
引用返信
/
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■3214
/ inTopicNo.5)
Re[3]: Optionでの採用のほうが…
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2004/04/10(Sat) 14:01:10)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
optionは不評ってことですね。この意見は捨てます
母艦をレベル式にしたとして、現状を維持できる措置が欲しいです。レベルを省略すれば今までどおりの仕様になるとか。今のままでも十分満足しているという方もいると思いますので…
引用返信
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■3212
/ inTopicNo.6)
Re[4]: Optionでの採用のほうが…
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□投稿者/ 都
-(2004/04/10(Sat) 11:10:33)
私もユニット用特殊能力の方がいいと思います。ZZバットさんと同じ意見です。
ついでに形式案も提出します。
今ある物をベースにした場合だと
母艦=別名称 HP回復量 EN回復量 弾数回復量 アビリティ回復量
各回復量は1なら10%、5なら50%と言う感じで。
これなら補給は出来るけど修理設備が無いと言う母艦も再現できると思います。
もう一つは母艦から切り離したものです。
回復量修正=別名称 HP回復量 EN回復量 弾数回復量 アビリティ回復量
こちらは基本的に非表示がいいのではないかと思います。
切り離した理由は今まで通りでいいと思っている人にとって設定するのが面倒だからです。省略可にしてもいいと思いますがあえて切り離しました。
引用返信
/
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■3211
/ inTopicNo.7)
Re[3]: Optionでの採用のほうが…
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□投稿者/ ZZバット
-(2004/04/10(Sat) 00:00:14)
私はOptionよりユニット能力の方がよいと思います。
ユニット能力ならば戦闘能力は低いが補給能力は高い母艦、移動力は高いが補給は駄目な母艦等、各母艦の個性を強調するのに使えます。
さらに、補給能力のまったく無い、搭載のみが可能なユニットというのが再現できるという点も挙げられます。(ガシャポン戦記シリーズのHLVやシャクルズなどのようなものですね)
シャアペンさんは、ユニット能力だと「母艦の優劣が露骨につくような気がしてならない」とおっしゃられていますが、それは母艦の優劣が露骨に出るようなデータを作るのが悪いのであって、強い母艦の補給能力を下げ弱い母艦の補給能力を上げれば、むしろ各母艦の優劣を減らすのに役立つのではないでしょうか。
長くなりましたが、以上です。
引用返信
/
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■3210
/ inTopicNo.8)
Re[3]: Optionでの採用のほうが…
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□投稿者/ にゃあ
-(2004/04/09(Fri) 20:03:03)
お二方、ご意見ありがとうございます。
> アストナージ
ΖΖですね。 まあ、アーガマですから、
彼以外にもメカニックはいると思いますけど(笑)
> Option
最初は私も
『Optionに母艦の回復能力を下げるものを……』
と書き込もうと思っていたんですが、それだと
何だか汎用性が無さすぎるんじゃないかなあ……と考えまして。
一律で下げたのでは、次に記す個性を出せない、と判断しました。
ただ下がっただけ、ですから。
> 母艦の優劣が露骨につくような気がしてならない
ネガティヴに捉えれば、私もそうだと思います(笑)
でも、全ての母艦の(メカニックの)能力が同じ……という方が
余程おかしいのではないかな、と私は考えておりまして。
特殊能力や武装以外での母艦の個性と言うか、例えば
Gジェネでは母艦に乗せているメカニックの整備能力で回復量が変動しますが、
そういう一種の個性を出せる要素が欲しい……と思ったのです。
優劣ではなく、個性と捉えていただければ……、と思います。
例えばメカニックのいない艦や生身の負傷では、
Lv1かLv0とすればある程度は表現できますし。
でも、確かに私が提示した書式では、優劣に見えちゃいますね……。
とは言え母艦能力のオプションにしてしまうと、
別名をいちいち(最低でも『母艦』と)指定しなければならないし……。
レベル指定を省略できるような仕様の方がいいのかなあ……?
纏めますと。
この長ったらしい文章で主張したいのは、
『決してこの提案は母艦の総合的な優劣を決めるものではない』
ということです。
極端な例(しかもかなりありえません……)ですが、
『メカニック10人のクラップ級とメカニック1人のラー・カイラム級』
の場合、戦闘能力はラー・カイラムの方が上ですが
修理や補給に関してはクラップの方が明らかに上です。
需要が全然無い気もしますが、母艦に搭載したら2ターンで全快というのは
ゲーム的にはありがたいんですけどシナリオ的にはいただけない、ということも
(個人的には)ありましたので。
むしろこれは、終わりの無いリアリティの追求ではなく、
(最低限ではないですが)ある程度必要と思われるリアリティの要求、と
考えていただければ、と思います。
……結局纏まってない上に長くなっちゃいましたね……_| ̄|○
インクル作りは時間と私自身の余裕が無いおかげで勉強すらできてません(溜息)
引用返信
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■3209
/ inTopicNo.9)
Optionでの採用のほうが…
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2004/04/09(Fri) 17:40:20)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
母艦へのレベル指定は母艦の優劣が露骨につくような気がしてならないため、あまり賛成できません。どんな母艦にも必ず修理班や整備班っているものだと思うのですが… リアリティをどこまでも追求しようとするとキリがありませんので…
むしろ、Optionに母艦回復能力低下というオプションを積むほうがそれらしいかと思います。このオプションを採用すると1ターンにおけるHP・EN回復が25%(もしくは20%)になるといったもので。
一応これはインクルでやろうと思えばできると思います。格納状態の味方を検索してその味方のHPなり弾数なりを弄れば可能かと
引用返信
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■3208
/ inTopicNo.10)
Re[2]: 『母艦』能力に追加して欲しい要素
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□投稿者/ どーも君最高!!
-(2004/04/09(Fri) 07:14:11)
>これではメカニックのいない戦艦(あるのかなあ……)を再現できませんよね
確かZZだったか?アストナージがZに乗る話がありましたね。
>なので、『母艦』能力の要素に、HP/ENの回復率を指定できるものが
>あったらいいなあ……、と思った次第です。
賛成です。
引用返信
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■3207
/ inTopicNo.11)
『母艦』能力に追加して欲しい要素
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□投稿者/ にゃあ
-(2004/04/08(Thu) 22:15:56)
こんばんわ、久々に登場のにゃあです。
記事を読んでいて思いついたので、書き込んでみます。
現在、母艦に『搭載』されている状態だと、
毎ターンHP/ENが50%ずつ、残弾/残アビリティ回数が100%回復しますが、
これではメカニックのいない戦艦(あるのかなあ……)を再現できませんよね。
加えて、弾薬はリロードするだけだからいいとして、
機体の修理やエネルギーの補給は1ターンで半分も終わるのかな?
と現在疑問に思っておりまして(こちらは蛇足な感が強いですが)。
なので、『母艦』能力の要素に、HP/ENの回復率を指定できるものが
あったらいいなあ……、と思った次第です。
今のところ、気の利いた書式が思い付かないので、適当に例を挙げておきます。
母艦Lv*[=別名]
レベル×10%分ずつ、毎ターンHP/ENが回復します。
能力欄に表示される際には、レベルは表示されません(階級のように)。
(例:母艦Lv3→搭載中は毎ターンHP/ENが30%ずつ回復)
もっといいアイディア・書式がありましたら、そちらでお願いします。
(……レベル×1%の方がよかったかしら?)
ところで、この提案ってインクルで再現できるんでしょうか?
できるのなら、そうしろって言われそうですけど。
引用返信
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■3192
/ inTopicNo.12)
Re[3]: 上の削除は手違いです
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□投稿者/ 匿名BB
-(2004/03/31(Wed) 22:26:02)
遅いレス失礼します
>そうだとすると、格納可能にもサイズを指定できたほうが便利かと。
確かに言われた通りですね、リクエストする時に修正しておきます。
引用返信
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■3177
/ inTopicNo.13)
上の削除は手違いです
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□投稿者/ ZZバット
-(2004/03/29(Mon) 00:14:45)
私も以前に同じようなことを考えたことがあるので基本的に賛成です、その上で意見を。
まず、格納制限ですが数字を指定できるようにして、搭載数を制限できるようにできるようにすれば、使用できる幅が広がるかなと。
あとは、確認なんですが、特定のユニットのみを搭載できるようにするときは「格納制限=全」をつけた上で、格納可能で指定するという形でよろしいんでしょうか?
そうだとすると、格納可能にもサイズを指定できたほうが便利かと。
自分が思いつくのは、こんなところです。
引用返信
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■3160
/ inTopicNo.14)
母艦関連でいくつか
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□投稿者/ 匿名BB
-(2004/03/24(Wed) 23:34:04)
始めまして、匿名BBです。
母艦関連でいくつかリクエストをしようと思います。
特殊能力
格納制限=別名 [全 サイズ ユニットクラス ユニット名称等]
指定されたユニットを格納出来ない。
格納可能=別名 [ユニットクラス ユニット名称等]
格納制限で指定されていても、対象となるユニットは格納出来る。
必要技能
ユニットクラス格納
ユニット格納
対象となるユニットが格納されている時に必要技能が満たされる。
被格納
格納されている時に必要技能が満たされる。
必要技能はインクルで再現が可能ですが、一応言ってみるだけ。
問題等があれば指摘をお願いします。
(3/25 追記)
いずれもインクルで再現可能ではあります。
解決済み!
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