| > >・河のマップチップがさし変わったせいでプロローグの池がえらいことにー! ごめん、マップチップ差し替え関係なかったです。
ちなみに当該箇所は、試作ゲームスタート1.mapの沼です。 ツブツブした平地の破片が規則正しく並んでます。
チップの関係上、河や沼のフチが作れないのであーなってしまうのは分かるんですが やっぱり気になってしまうのです。
#チップ差し替えでえらいことになったのは、道路ですね。 #道路の砂地塗りつぶしチップの四隅に平地の破片が配されたので #やっぱりツブツブした平地の破片が並んでしまうのです。
> >・プロローグがすげえ長いのが辛かったです。 > これは、私も大いに反省しております(汗 > 一応今後への伏線と言うことで、必要な部分ではあるのですが、もう少し見せ方を考えた方が良かったですね。 見せ方っつーか、スタッフロールの表示が泣きたくなるぐらい遅かったのでー。 具体的には開始2分で投げそうになったぐらい。
> 誤字の指摘も有難うございます。速攻直さなければ……。 あーあと追加ー。 4話のヒント×「経験地」→○「経験値」
> >・熟練度条件は作中で提示して欲しかった。 > これは私の方でも散々悩んだのですが、特に2話や5話の獲得条件はなかなか困難な物であり、初心者の方には挫折の原因となることを危惧した結果、「やり込み派の方だけ挑戦してみてね」という感じで敢えてテキストのみに記載しました。が、公開してみると2話は10ターンでクリアされる方が続出し、結局無駄だったかも、と後悔しております。5話のほうはどうでしたでしょうか?意見をお聞かせいただければ嬉しいです。
理由はどうあれ不親切にしかなってないんでー。ご再考ください。 条件を満たすのって、特別難しいわけでもないですし。 2話は9ターン、5話も普通に条件満たせました。 むしろ何がどう難しいのか分からないぐらいにー。加速かけ忘れるなってことかな。 #神速で通路をふさいでCOMの思考ルーチンを妨害する…とか深読みしちゃいましたが。
> なお、熟練度を全て獲得すればエンディングが変化しますが、今の所ハッピーエンドとバッドエンドの分岐のような極端なものは予定しておらず、あくまで細部の変化のみにとどめますので、無理に獲得される必要は無いと思います。 現状、熟練度獲得を狙ってもそんなに辛くもないのでー。
戦闘に関しては、もっと自信持っていいんじゃねかなーと。 射程や攻撃力、耐久力、所持SPなんかをかなり細かく見積もって敵を配置してあるようですし。 「作者はこういう戦術で戦って欲しいんだな」というのが理解できて、面白いです。 少なくとも、「適当に配置しました。まあ適当に勝ってくれや」ではない。 むしろ、このシナリオの最も優れた点は戦闘パートにあるって言ってもいいんじゃねかな。 そのぐらいキチンとデータからマップ、敵配置までしっかり作られてます。
そんなこんなでー。
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