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■13575
/ inTopicNo.1)
早くの質問すみません・・・
▼
■
□投稿者/ 21
-(2004/04/28(Wed) 23:49:17)
[ID:ZFq4BkEt]
ゲームクリアしたあと、スパロボでいうと改造する画面、セーブ画面にはどうすればいいのでしょうか?プログラムの書き方教えてください。
引用返信
/
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■13576
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 早くの質問すみません・・・
▲
▼
■
□投稿者/ 交差路
-(2004/04/28(Wed) 23:52:06)
[ID:MblmeHsc]
2004/04/29(Thu) 00:06:42 編集(投稿者)
2004/04/29(Thu) 00:06:38 編集(投稿者)
改造、セーブは特に封印処理をしない限り
インターミッションコマンドにあります。
乗り換え、アイテム交換に関しては設定を行わないと
インターミッションに出てこないので、
ヘルプのOption項を見て確認してください。
なお、ご自分のシナリオをテストプレイしてください。
他の方のシナリオをプレイしてみてください。
それらをする前に質問をしないでください。
失礼を承知で申し上げます。
毎回質問の程度が低すぎです。
参考になれば幸い。では
引用返信
/
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■13577
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 早くの質問すみません・・・
▲
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□投稿者/ 21
-(2004/04/29(Thu) 00:07:02)
[ID:ZFq4BkEt]
他の人のシナリオは出来ません、あとシステムの組み方(インターミッション)を教えてください、お願いします、私は程度が低いですから。
引用返信
/
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■13579
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 早くの質問すみません・・・
▲
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□投稿者/ 交差路
-(2004/04/29(Thu) 00:17:42)
[ID:MblmeHsc]
> 他の人のシナリオは出来ません
何故ですか?理由を書いていただきたく。
> システムの組み方(インターミッション)
シナリオ中でContinueコマンドを使ってシナリオを終了し、
エピローグイベントが終了すれば自動的にインターミッションに入ります。
この点は自作する必要がありません。
> 程度が低いですから。
このままのペースで質問と製作を行うのであれば、
シナリオ製作をあきらめることをお勧めします。
完成しないでしょうし。
参考になれば幸い。
引用返信
/
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■13582
/ inTopicNo.5)
Re[3]: 早くの質問すみません・・・
▲
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■
□投稿者/ GGノーパン
-(2004/04/29(Thu) 00:40:29)
[ID:UbpUpa0R]
横やり失礼します。GGノーパンです。
おそらく、GameClearコマンドを使用しているんですね。
↓のツリーでGAMEMASTERさんが仰っている、GameClearコマンドは
最終ステージをクリアした時に使用するもので、シナリオをそのステージで終了させる処理です。
次のステージに進めさせたい(インターミッションに進めたい)場合は
Continueコマンドを使用してください。
つか、質問する前に
ヘルプの『シナリオの作成』→『イベントコマンド』
の項ぐらい読んでください。
あなたの質問は、そこを読めば解決することです。
そもそも、早くの質問で申し訳ないって自分でわかってるのなら
ヘルプを一通り読んでからにすればいいじゃないですか。
それでは失礼します。
引用返信
/
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■13583
/ inTopicNo.6)
Re[1]: 早くの質問すみません・・・
▲
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■
□投稿者/ namo
-(2004/04/29(Thu) 00:48:38)
[ID:YzQNWKGc]
■
No13575
に返信(21さんの記事)
> ゲームクリアしたあと、スパロボでいうと改造する画面、セーブ画面にはどうすればいいのでしょうか?プログラムの書き方教えてください。
http://www9.ocn.ne.jp/~alicesrc/
こちらのサンプルシナリオをダウンロードし、
参考されてみてはどうでしょうか?
懇切丁寧に説明されてますし、ヘルプと照らし合わば
簡単なシナリオなら組めるようになるとは思います。
ただあそこに書いてある事も理解できないようでしたら、
貴方にとってSRCは過ぎたオモチャですので、
素直に利用は諦められてはどうでしょうか。
引用返信
/
返信
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■13588
/ inTopicNo.7)
Re[1]: 早くの質問すみません・・・
▲
▼
■
□投稿者/ 21
-(2004/04/29(Thu) 18:59:56)
[ID:ZFq4BkEt]
ゲームクリアすると何度もTalk 堤厚代と経験値をもらう画面が繰り返してしまいます、どうか教えてください、あとHELPも見ました、他の人のSRCのプログラムも見ました。
# データロード ====================================================================================
@ナデシコ
@System
@EVA
@ガオガイガー
@堤家
@ラーゼフォン
プロローグ:
Talk システム
まだ、戦争が終わっていないとき・・・
この家族が捕まった
堤 厚代、窃盗罪・・・死刑
堤 加代子、詐欺罪・・・死刑
堤 ゆうじ、身障罪・・・拷問死刑
堤 まさゆき、ワイセツ物陳列罪・・・死刑
堤 仁市、加代子の死亡後行方不明・・・
戦争がおわってやっと平和が訪れたかと思われたが・・・・
End
ChangeMap \Map\仁市\仁市畑.map
Center 23 12
Exit
スタート:
Wait 10
TalK システム
<廃墟>
Talk 綾波レイ(ダメージ)
テスト
End
Wait 15
Create 味方 エヴァ零号機(基本) 0 碇シンジ 38 16 24
Create 味方 ガオガイガー 0 獅子王凱 99 17 24
Create 味方 ゴルディーマーグ 0 ゴルディーマーグ 99 17 25
Create 味方 ラーゼフォン 0 神名綾人 53 17 26
Create 敵 エヴァ弐号機(基本) 0 惣流=アスカ=ラングレー 23 18 26
Create 敵 厚代 0 堤厚代 99 18 27
Exit
wait 10
勝利条件:
Talk システム
勝利条件;味方 「敵の全滅」 ;敵 「味方の全滅」
End
Exit
Wait 10
全滅 敵:
エピローグ:
Talk 堤厚代
うお!!
End
Continue 2.eve
Exit
引用返信
/
返信
削除キー/
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■13589
/ inTopicNo.8)
Re[2]: 早くの質問すみません・・・
▲
▼
■
□投稿者/ カジノ
-(2004/04/29(Thu) 20:00:59)
[ID:70je19TF]
> 全滅 敵:
>
> エピローグ:
>
> Talk 堤厚代
> うお!!
> End
>
> Continue 2.eve
> Exit
この箇所を↑
全滅 敵:
Continue 2.eve
エピローグ:
Talk 堤厚代
うお!!
End
Exit
こう↑書き換えてみて下さい。
試してないから責任もてんけど……
引用返信
/
返信
削除キー/
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■13590
/ inTopicNo.9)
Re[2]: 早くの質問すみません・・・
▲
▼
■
□投稿者/ 虎三
-(2004/04/29(Thu) 20:09:55)
[ID:6dQtvJPB]
http://f21.aaacafe.ne.jp/~taiki/
虎三です。
カジノさんがもう言っているので蛇足的なのですが
基本的にContinueコマンドはエピローグラベルでは使いません。
> あとHELPも見ました、他の人のSRCのプログラムも見ました。
と書いてありますが本当にちゃんと見たんでしょうか?
ヘルプには
> 現在のステージを終了し、イベントファイルstage による次のステージに移ります。現在のステージを終了する前にエピローグイベントが実行されます。
と書いてありますよ。
次からはしっかりヘルプを読んでから質問することをお勧めします。
引用返信
/
返信
削除キー/
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■13592
/ inTopicNo.10)
Re[2]: 早くの質問すみません・・・
▲
▼
■
□投稿者/ シャアペン
@
-(2004/04/29(Thu) 21:01:43)
[ID:H9umtDpx]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
2004/04/29(Thu) 21:16:12 編集(投稿者)
2004/04/29(Thu) 21:16:05 編集(投稿者)
こちらからも指摘を…
> ====================================================================================
この部分については消すか#をつけてください。#がついていない部分はコメント行として扱わないため、エラーとなります
> @ナデシコ
> @System
> @EVA
> @ガオガイガー
> @堤家
> @ラーゼフォン
>
> プロローグ:
>
> Talk システム
> まだ、戦争が終わっていないとき・・・
> この家族が捕まった
> 堤 厚代、窃盗罪・・・死刑
> 堤 加代子、詐欺罪・・・死刑
> 堤 ゆうじ、身障罪・・・拷問死刑
> 堤 まさゆき、ワイセツ物陳列罪・・・死刑
> 堤 仁市、加代子の死亡後行方不明・・・
> 戦争がおわってやっと平和が訪れたかと思われたが・・・・
> End
>
> ChangeMap \Map\仁市\仁市畑.map
>
> Center 23 12
>
> Exit
>
> スタート:
>
> Wait 10
>
> TalK システム
> <廃墟>
> Talk 綾波レイ(ダメージ)
> テスト
> End
>
> Wait 15
>
> Create 味方 エヴァ零号機(基本) 0 碇シンジ 38 16 24
> Create 味方 ガオガイガー 0 獅子王凱 99 17 24
> Create 味方 ゴルディーマーグ 0 ゴルディーマーグ 99 17 25
> Create 味方 ラーゼフォン 0 神名綾人 53 17 26
>
> Create 敵 エヴァ弐号機(基本) 0 惣流=アスカ=ラングレー 23 18 26
> Create 敵 厚代 0 堤厚代 99 18 27
> Exit
>
> wait 10
この部分のWaitは効果を発揮しません。誤動作の原因になる可能性があるため消してください
> 勝利条件:
>
> Talk システム
> 勝利条件;味方 「敵の全滅」 ;敵 「味方の全滅」
> End
> Exit
>
> Wait 10
このWaitも消してください。誤動作の原因となる可能性があります
> 全滅 敵:
Exitがありません。このままでは正常な動作を保証しかねます
> エピローグ:
>
> Talk 堤厚代
> うお!!
> End
>
> Continue 2.eve
> Exit
とりあえず、私からも忠告をさせていただきます
質問という行為は、“最後の手段”であると私は思っております。つまり、どうしても分からなくて、どのようなものを参考にし尽くしても解決が見出せない問題を質問するものと考えております。今回の質問についても、ヘルプをちょっと注意してみれば解決できるような質問であったと言わざるを得ません
これはかなり余計なことなのかも知れませんが、「早くの質問すみません」というタイトルで質問したり…
> 私は程度が低いですから。
などという“甘え”にも似たことを言ってしまうのは少々問題な気がします。質問をする側に“甘え”が見受けられる場合、有益な回答は得られないものと思われます。ちょっとそのあたりをもう一度お考えになられてはと思います
引用返信
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■13612
/ inTopicNo.11)
Re[3]: 早くの質問すみません・・・
▲
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■
□投稿者/ 21
-(2004/04/30(Fri) 22:13:59)
[ID:ZFq4BkEt]
2004/04/30(Fri) 22:15:17 編集(投稿者)
2004/04/30(Fri) 22:14:57 編集(投稿者)
皆さんの言うとうりやったら出来ました!教えてくれて本当にありがとうございました!
解決済み!
引用返信
/
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