| どうも、はじめまして。朱崎炎(すざき・えん)と申します。 今回は、新しいユニット特殊能力を思いついたので、 皆さんのご意見を伺いたいと思い、書き込まさせていただきました。
そのユニット特殊能力の名は「フェイント技」。 例えばルナル・サーガなどで見られる「フェイント即斬撃」のような攻撃が 現行のシステムにある、「再攻撃」「当て身技」等では再現しづらいのですが これによって再現できるようになるのです。
実際どのように再現するかですが、ユニットの特殊能力に
フェイント技Lv*=名称 武器名 (例)フェイント技Lv2=フェイント即斬撃 ソードブレイカー
と設定し、武装欄にフェイント技を組み込みます。 フェイント技には武器属性として「フ」が付きます。 (例)フェイント即斬撃, 0, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, フ
そして、このフェイント技を命中させると、即座に設定していた武器… 例ではソードブレイカー…による攻撃が発動します。このとき、 +5×フェイント技のレベル(クリティカル時は+10×フェイント技のレベル) の命中修正が武器の攻撃に付きます。
……と言った具合です。命中修正は切り払いや迎撃を参照するようにして、 (+5×切り払いのレベル)÷2とかにした方がいいかもしれませんが。
いかがでしょう?ご意見お待ちしています。
|