| > 「HP補正」「EN補正」「運動性補正」「装甲補正」「移動補正」 > 「ユニット能力付加」「パイロット能力付加」 「武装の攻撃力」「武装の射程」「武装の属性所有」「アビリティの種類」「ユニット特殊能力」辺りも必要じゃないかと。 まあ、武装の数値はともかく、他はおそらくキーボード入力が必要になると思われるので操作性を考えるとどうかな、という気はしますが。
> つまり、スクロールバーが必要になる以上のアイテムがある場合 > (16個以上のアイテムがある場合)、 > 「次のページ」みたいな項目が出現し、それをクリックすると次の > アイテム一覧に移行するみたいな。
あのAskウィンドウで次ページとか前ページとか指定するのはかえって面倒な気が。描画機能を利用してビジュアライズされたアイテム交換インクルードを作るなら面白いでしょうけど。 ………むしろ、同一アイテムを1つの選択肢にまとめて個数を表示させるのはどうでしょうか(ファイナルファンタジーのように「ポーション × 99」とか)。 同一装備個所のアイテムを何十個もストックできるシナリオは結構たくさんありますが、そのほとんどは同一アイテムを大量に所有しているだけで、実際に数十種類のアイテムから1個を選び出すような状況はそう滅多にあるものではありません。 従って、大抵の場合は同一アイテムを1つに纏めるだけで劇的に操作を簡潔にする事ができると思います。 というか………いっそ、アイテム交換などデフォルトのインターミッションコマンドを全てインクルード化して改変できるようにして欲しい所です。 現状でもユニットステータスやパイロットステータスはインクルード化しているので、他のものがインクルード化してもおかしくはないはずです。そうすれば細かい変更点をいちいちリクエストせずに済みますし。
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