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■1418 / inTopicNo.21)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
  
□投稿者/ ZEED -(2003/01/31(Fri) 00:04:38)
    どうも、ZEEDとです。
    自分で作ってみるとサジ加減がなかなか難しいものだと思いました。

    一撃(60)
    自分の攻撃が必ずクリティカルになる。

    消耗(40)
    任意敵のENを20%減少させる。
    ただし、ボスランクの敵には無効。

    指揮(90)
    隣接した味方ユニットの命中+回避を1ターンの間15%上昇させる。


    癖が強く消費が高い物しか作れませんね。
    他にもありましたがマイナーチェンジばかりだったのでサクっと省略しました。

    では〜。
引用返信/返信 削除キー/
■1417 / inTopicNo.22)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 一生十八 -(2003/01/30(Thu) 22:44:41)
    どうも。一生十八(いつき とおや)と申します。
    当方の開発版専用シナリオで使っているものをば。

    絆(60)
    任意の味方一人のHPを完全回復。

    韋駄天(15)
    1ターンの間、あらゆる地形の移動コストが1になる。

    献身(30)
    任意の味方一人のSPを15回復。
    これはSRWのものとほぼ同様の仕様ですが、
    15SP譲渡するのがちょっとしたポイント。
    ちょうど集中orひらめき1回分なので使いやすくなってます。


    実用性はともかく、ネタになりませんね(苦笑)
引用返信/返信 削除キー/
■1416 / inTopicNo.23)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ ○○○ -(2003/01/30(Thu) 22:42:38)
    某HPで話に出ていた物ですが・・・

    勇気(60)…指定した味方ユニットに熱血をかける

引用返信/返信 削除キー/
■1415 / inTopicNo.24)  スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 恐竜時代 -(2003/01/30(Thu) 21:59:01)
    みなさんが考えたスペシャルパワーを
    雑談程度で意見交換しませんか?
    お遊びなので、実用性はあってもなくてもOKです!

    ちなみに私はこんなもんです


    至福 (70) 選択したユニットに努力と幸運の効果

    無情 (20) 選択したユニットのサポートガードを1ターン封印する

引用返信/返信 削除キー/

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