| 2010/01/15(Fri) 00:07:07 編集(投稿者) 2010/01/14(Thu) 23:56:54 編集(投稿者)
いけそうです。 ダミー属性「予」レベル*100の分だけ、予測時の武器威力が上昇するというデータです。 武器選択は予測をもとに行われているようですので、サーベルやライフルもバンバン使ってくれました。 もちろん、「予」属性で増えた攻撃力は実際のダメージには反映されません。 後は乱数でこの「予」による増加分にブレを与えれば、ファンネルとサーベル・ライフルをランダムで使ってくれるようになるとおもいますし、他にもここから応用が利くと思います。多分。 ただし、表示される予測ダメージが当てにならなくなる、というデメリットはありますので注意です。
追記:防御系特殊能力とかとも干渉する恐れがあるのでそこも注意です
テストに使用したデータ
パイロット
テストパイロット(汎用) テストパイロット, テストパイロット, 男性, テスト, AAAA, 145 特殊能力なし 150, 150, 150, 150, 150, 150, 強気 SPなし -.bmp, -.mid
ユニット
テストロボ テストロボ, テスト, 1, 2 陸, 3, L, 5000, 180 特殊能力 追加攻撃=ファンネル追撃 ファンネル 通 100 10000, 200, 1700, 60 AAAA, -.bmp ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武通予L3 ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B通予L3 ファンネル, 1800, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, -
バトルコンフィグ
攻撃補正 ( 武器威力 + ( 100 * Info(ユニット,攻撃側ユニットID,武器, 武器番号, 属性レベル, 予) * 戦闘中フラグ ) ) * 攻撃値 * 気力 / 10000
インクルードファイル(普通にシナリオ内に書いてもいいはず)
#バトルコンフィグ用データ *スタート: Set 戦闘中フラグ exit *攻撃 全 全: 戦闘中フラグ = 0 exit *破壊 全: *行動終了 全: 戦闘中フラグ = 1 exit
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