| 記事内容:[感想]
2006/08/06(Sun) 03:42:15 編集(投稿者)
昼顔さん作「Are you alright?」をプレイしました。
長々としたストーリーものをやる気力がさっぱりないぼくにとって 1話約5kbというお手軽っぷりはベストマッチのようでした。 連続行動やマップ兵器で得点倍々や、射程4のボス相手に射程5PM直でイジメたりと 戦闘が楽しかったです。 ストーリーも短い中にいろいろどんでん返しがあったりで。 やはりサクサク進むのはいいことです。 空中ステージはマジ泣きしましたが。 #今後のトレンドはスコア加算型シナリオなのかしら?
ただまー、プレイしていて気になった点がいくつかあって、惜しかったなーと。 具体的にはー。
・結局確率頼り せっかくのシューティング風システムなのに、非常にもったいないと感じました。 ボス戦なんかは回避するまでクイックロード連発ー、とかになりますし、 マップ掃討用に削るつもりがクリティカルが勝手に発動してやっぱりクイックロードー、とか。 ザコなんかもー。バリアの消費が重いこともあって、回避し尽くすまでクイックロード。 確率の妙とは相性のかなりよろしくないコンセプトのシナリオですし、 攻撃は絶対命中+CTナシ、とかでもよかったんじゃないでしょうか。 あと武器は固属性にしちゃうとか。
・マップがてきとう 林マップの切れ目が直線だったり、せっかく2パターンある林のマップチップを 1パターンだけで塗りつぶしたりー、というのがどうにも気になってしまうのです。 気にならない人には気にならないんでしょうけども。
・難読漢字が使われている。 ぼくのように学のないプレイヤーにはさっぱり読めないです。 「襤褸商売」ってなに?
・バグ 1.HP回復を使うと1万取られます、といいますが実際は2万取られてます。 銭属性とイベントラベル内とで二重に取られている模様。 2.STAGE4後半で最北に到達すると再度ボスが出撃します。稼ぎどころです。 3.バグじゃないですが、STAGE4前半を敵フェイズ中に敵全滅させると 敵フェイズからボス戦が開始されちゃうのは勘弁ー。
ストーリーも追いつつお手軽容量なシナリオは世界を救う。 そんなこんなで。
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