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■12753
/ inTopicNo.1)
配布後
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□投稿者/ kane
-(2004/03/07(Sun) 14:57:51)
ゲーム配布後に直接テキストエディタ等でユニットのステータス等をいじられないようにする方法はありますか?
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■12754
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 配布後
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/03/07(Sun) 15:08:55)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
お初にお目にかかります。
SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。
> ゲーム配布後に直接テキストエディタ等でユニットのステータス等をいじられないようにする方法はありますか?
ありません。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■12758
/ inTopicNo.3)
Re[1]: 配布後
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2004/03/07(Sun) 16:47:37)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp
ないこともないのですが、方法がかなり特殊で、非常に複雑で、予期せぬエラーを乱発する可能性が高いため、お勧めできません
ちなみに、その方法はテキストファイルと全く同じ内容を書き込んであるテキストで開けないファイルを用意し、CopyFileで.txt形式に置換し、シナリオ側で.txtを上書する方法です。なお、この方法はSRCの機能を熟知していないと確実に大量のエラーを吐きます
ここまで説明すればご理解いただけたと思いますが、データを改変させないようにするためにはとんでもない手間がかかり、シナリオ作者側にはメリットよりもデメリットのほうが大きく付きまとうことになります。このような面倒なことをしないで、普通に配布したほうがよろしいのではないかと思います
解決済み!
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■12764
/ inTopicNo.4)
Re[2]: 配布後
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□投稿者/ 幻魔の公子
@
-(2004/03/07(Sun) 18:59:07)
幻魔の公子です。
ちょいと補足を。
そこまで手間をかけたところで、Windowsについてちゃんと知識のある人間なら簡単にそれを無効化できます。
開けないようにするといっても、しょせん中身はテキスト形式にしかできないのでエディタにドラッグ&ドロップすれば開けますし、仮に暗号化できたところでそれを操作するイベントファイルのほうを変えてしまえば済みます。
まさに労多くして功少なしって感じです。
もしシャアペンさんの書かれていることを実行しようと考えられる場合は、これを知っておいたほうがよろしいでしょう。
それでは。
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■12777
/ inTopicNo.5)
Re[3]: 配布後
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□投稿者/ kane
-(2004/03/07(Sun) 23:34:40)
難しいですね〜
皆さんありがとうございます。
ところで、フォルダ自体にパスワード(?)をかけたりしてアクセスできなくするとかって無理でしょうか。
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■12780
/ inTopicNo.6)
Re[4]: 配布後
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□投稿者/ 幻魔の公子
@
-(2004/03/08(Mon) 00:23:06)
幻魔の公子です。
そういった機能はWindowsにはないはずです。
複数ユーザーで共用するパソコンにおいて、特定のユーザーにしかアクセスできないようにする機能ならXPにはありますが、それとは話が違います。
フォルダやファイルを偽装してアクセスできないようにするアプリケーションなどもありますが、そういうものを使うとsrc.exeからもアクセスできなくなってしまって意味がありません。
ファイルを読み取り以外できないようにしておいたり、表示されないようにすることは可能ですが、それを戻すことも簡単にできます。
やっぱりそれほど意味はありません。
あきらめたほうがよろしいでしょう。
それでは。
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■12792
/ inTopicNo.7)
Re[5]: 配布後
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□投稿者/ kane
-(2004/03/08(Mon) 16:17:29)
そうですか・・・
ありがとうございました。
解決済み!
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