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■10194 / inTopicNo.1)  名称の設定
  
□投稿者/ SAKE -(2003/09/06(Sat) 14:30:01)
    自作のシナリオをテストプレイしていた所、unitデータの一文。

    蹴り, 1450, 1, 1, +15, -, -, -, -AB-, +5, 突JL2

    にて、名称の設定が抜けていますと出ました。
    何故でしょうか?

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■10195 / inTopicNo.2)  Re[1]: 名称の設定
□投稿者/ シャアペン -(2003/09/06(Sat) 15:21:00)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp
     J属性のレベル指定が全角になっているのが原因かと思います(JL2)。半角にすれば問題なく動作すると思います(JL2)
解決済み!
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■10196 / inTopicNo.3)  Re[2]: 名称の設定
□投稿者/ SAKE -(2003/09/06(Sat) 15:27:07)
    シャアペン様、ありがとうございました。
解決済み!
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■10197 / inTopicNo.4)  Re[3]: 名称の設定
□投稿者/ SAKE -(2003/09/06(Sat) 15:35:07)
    申し訳ありません、解決したと思いましたが、まだエラーが出ました。
    J属性もシャアペン様のご指摘とおりに直したのですが、作動せず、
    いっそのこと、J属性を抜いたのですが、それでも作動できませんでした。
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■10198 / inTopicNo.5)  Re[4]: 名称の設定
□投稿者/ 一生十八 -(2003/09/06(Sat) 15:40:39)
    どうも。一生十八(いつき とおや)と申します。

    そのユニットの全データを見せてもらえますか?
    その武器とは違う場所に書式ミスがある可能性もあります。
    例えば、ユニットのビットマップ指定の後に余計なカンマが入っているとか。

    SRCに限らず、プログラミング言語の書式ミスは、正確にエラーが
    検出されるとは限りませんので。
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■10199 / inTopicNo.6)  Re[5]: 名称の設定
□投稿者/ SAKE -(2003/09/06(Sat) 15:55:32)
    >一生十八様

    わかりました↓になります

    レイ(初期)
    レイ, ハンター(レイ専用), 1, 2
    陸, 5, SS, 4000, 220
    特殊能力
    分身
    変形=レイ(バイク), バイクに搭乗
    合体技=ダブルストレイジ ロジェイター(ロジェイター専用)
    4400, 280, 1100, 115
    -AB-, rei.bmp

    蹴り, 1450, 1, 1, +15, -, -, -, BAB-, +5, 突
    歌, 1700, 1, 4, -5, -, 10, -, AAC-, +5, 踊音
    ダブルストレイジ, 2500, 1, 1, -10, -, 100, 140, BAB-, +30, 合吹L2
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■10200 / inTopicNo.7)  Re[6]: 名称の設定
□投稿者/ 一生十八 -(2003/09/06(Sat) 16:02:13)
    地形適応とビットマップを指定した行と武装の行の間の
    余計な改行が問題かと思われます。

    あと、
    >ダブルストレイジ, 2500, 1, 1, -10, -, 100, 140, BAB-, +30, 合吹L2

    吹L2のLと2は半角でないと動作しません。
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■10201 / inTopicNo.8)  Re[7]: 名称の設定
□投稿者/ SAKE -(2003/09/06(Sat) 16:04:42)
    >一生十八様

    わかりました、早速修正してみます
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■10202 / inTopicNo.9)  Re[8]: 名称の設定
□投稿者/ SAKE -(2003/09/06(Sat) 16:11:05)
    修正をしたところ、無事起動できました。

    シャアペン様、一生十八様、ありがとうございました。
解決済み!
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