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■1062 / inTopicNo.1)  (開発版)再攻撃の課題
  
□投稿者/ 小一郎 -(2002/09/28(Sat) 01:53:34)
    こんにちは小一郎です。

    開発版に於いて、パイロット様特殊能力と武器属性に再攻撃を指定
    出来ますが、それらは個別に判定されると言う仕様になっています。
    パイロットが再攻撃の特殊能力をもっていなくとも、武器属性で
    指定があれば発動すると言う事です。

    そこで問題になるのは、精神コマンド「てかげん」をかけても、再攻撃
    が発動した場合、相手を撃破してしまう事です。

    これが人機一体のスーパーロボットや拡張系のキャラだと、乗せかえが
    無い場合が多いので、武器属性で調整が可能なのですが、乗せかえが
    前提のロボットだと、調整が難しいものがあります。

    再攻撃しないように武器属性で調整しては、折角のパイロット様
    特殊能力が意味が無い物になってしまいます。

    解決方法としては、「てかげん」をかけた場合、再攻撃が行われないか
    再攻撃でも撃破しない仕様にして頂くか、武器属性で再攻撃出来ない
    属性を設けて頂き、プレイヤーが注意するか…と考えています。

    再攻撃など戦闘に関する仕様に関しては関心が高いと思う反面、需要
    として限定的だと思うので、今一つ確証がないのでリクエストにまで
    及んでいません。個人的にはシナリオの方でなんとか調整出来ると
    思っていますし。

    この書き込みにある程度の反響があれば、リクエストすると言うう事で
    ご意見など頂ければと思います。


    小一郎


引用返信/返信 削除キー/
■1074 / inTopicNo.2)  賛成
□投稿者/ MrSamba -(2002/09/28(Sat) 16:34:53)
    こんにちは、MrSambaです。

    > 解決方法としては、「てかげん」をかけた場合、再攻撃が行われないか
    > 再攻撃でも撃破しない仕様にして頂くか、武器属性で再攻撃出来ない
    > 属性を設けて頂き、プレイヤーが注意するか…と考えています。

    私としては上記の何れの仕様でも構いませんが、やはり何らかの修正が必要だと
    思います。私の個人的な意見としては、「再攻撃でも撃破しない仕様」が一番
    直感的に自然だと思います。

引用返信/返信 削除キー/
■1100 / inTopicNo.3)  賛成します
□投稿者/ Lv2 -(2002/10/01(Tue) 00:06:13)
    この案件に関して賛成します。
    再攻撃が発動しても、相手を撃破しないような仕様に変更するように
    リクエストされるほうが良いかと思います。
    需要はあまり多くないかもしれませんが、こういう部分は
    修正された方がいいかな、と思います。
    再攻撃はもともと発生すればラッキー、というようなものなので、
    それで折角かけた手加減が無効化されてしまうというのは
    なんか本末転倒なような気がしますので。
引用返信/返信 削除キー/
■1103 / inTopicNo.4)  賛成です
□投稿者/ Toya -(2002/10/01(Tue) 17:36:10)
     残りHPで発生するようなイベントで、手加減をかけても撃破されたら
    困りますし、良いと思います。
     ということで、賛成です。
引用返信/返信 削除キー/
■1106 / inTopicNo.5)  賛成です
□投稿者/ NK -(2002/10/01(Tue) 23:44:47)
    「てかげん」で破壊されないことを前提にイベントを組んでいる場合や
    経験値配分などプレイヤー側からの「てかげん」本来の使用用途を鑑み
    まして、この案件に賛成します。
引用返信/返信 削除キー/
■1138 / inTopicNo.6)  リクエストに向けて
□投稿者/ 小一郎 -(2002/10/06(Sun) 03:38:45)
    こんにちは小一郎です。

    多数のご意見を頂きましたのでリクエストする方向で意見を
    とりまとめてみます。ご意見ありがとうございました。

    小一郎
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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