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■10743 / inTopicNo.1)  移動可能地形の強制変更
  
□投稿者/ 赤い炊飯のジャー -(2003/10/16(Thu) 22:12:08)
    こんにちは
    お尋ねしたいことがあるのですが、
    空中に跳んで3ターン後には地上に強制的に降りるとゆう風に
    地中、水中、空中などの移動可能地形をターン制限で強制的に変更できないでしょうか
    (変形などを使わずに)

    今現在、↓のようにアビリティで付加させて数ターン後には切れるとゆう風にしています
    空飛拳, 付加Lv3=空中移動 再行動, 0, -, 5, -, 霊L1
    空蛇掘, 付加Lv3=地中移動 再行動, 0, -, 20, -, 霊L3

    しかし、これだとCOMが操作した時、付加したものの地形移動してくれるとはかぎらず
    宝の持ち腐れのまま時間切れになってしまいます

    できればプラーナ消費を前提としたいので、できるだけアビリティで使用したいのです
    上記のアビリティを使うと同時に地上移動の適性を消してしまう方法などないでしょうか

    どうか御教授お願いします
引用返信/返信 削除キー/
■10751 / inTopicNo.2)  自信は無いけど返答…
□投稿者/ sdesu -(2003/10/17(Fri) 20:44:28)
    「include.eve」を作成し、以下のように書くと良いかなと…


    使用後 unit名 空飛拳:
    ChangeArea 空中
    Exit

    使用後 unit名 空蛇掘:
    ChangeArea 地中
    Exit


    まあ、これで多分3ターン経過して付加効果が無くなれば自動的に地に降りると思います
    ただ…水移動不可のユニットが水の上で効果が切れた場合バグるかも…
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■10772 / inTopicNo.3)  移動可能地形の強制変更
□投稿者/ 赤い炊飯のジャー -(2003/10/19(Sun) 11:36:11)
    インクルード作ってみました。
    見事に、アビリティ発動とともに地中、空中に移動しました
    ただ・・・
    空中の場合は想定どおり降りてきてくれましたが
    地中に潜った場合アビリティの効果が切れても上がってきてくれません・・・

    この場合、なにか方法は無いでしょうか?
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■10773 / inTopicNo.4)  Re[3]: 移動可能地形の強制変更
□投稿者/ ワヅキ -(2003/10/19(Sun) 12:02:04)
    こんにちわ、ワヅキです。
    sdesuさんの作ったイベントをちょっと改変させて貰って。

    使用後 unit名 空蛇掘:

    If 地中潜ってます[対象ユニット] = 0 Then
    ChangeArea 地中
    Set 地中潜ってます[対象ユニット] 3
    Else
    Talk システム
    既に地中に潜ってますよ! 奥様!!
    End
    Finish
    Cancel
    EndIf

    Exit

    ターン 全 unitが属する陣営:

    ForEach unitが属する陣営
    If 地中潜ってます[対象ユニット] >= 1 Then
    Incr 地中潜ってます[対象ユニット] -1
    Else
    ChangeArea 地上
    EndIf
    Next

    Exit

    みたいな感じで動作すると思います。かなり自信は無いですが。
    参考になればこれ幸い。ではでは〜。
引用返信/返信 削除キー/
■10788 / inTopicNo.5)  Re[4]: 移動可能地形の強制変更
□投稿者/ 赤い炊飯のジャー -(2003/10/20(Mon) 04:14:35)
    なんとか想定どおりの動きにできました
    sdesuさん、ワヅキさん、ありがとうございました

    *の付け忘れで、常時イベントラベルにするのを忘れており
    プログラムがうまく走らず、半日も悩んでしまいました
    まだまだ修行不足です・・・

    とりあえず、今回の設定を利用して地中移動する敵も作れそうです
    といっても、地上に上がってくるタイミングが読めてしまうので
    モグラ叩きゲームにしかならないでしょうが・・・

    本当にありがとうございました。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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