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■10752 / inTopicNo.1)  気力上昇で暴走
  
□投稿者/ 片言の魔公 -(2003/10/18(Sat) 02:31:59)
    気力が上がりすぎると暴走してしまうユニットを作ったんですけど、
    いやはや困ったことに・・・。

    ハイパーモード気力発動Lv4(=140)で、ハイパーモード先のユニットが制御不可。
    3ターン後に「気力低下」するという設定でやってみたんですけど。
    一見うまくいったように思ったんですが、暴走時に気力が150まで上がると、
    ノーマルモードに戻った瞬間に気力140で、また暴走。エンドレス。

    気力低下は必ず10しか無理なんですかね・・・?
    それ以上はイベントで下げるしか方法は無いのでしょうか・・・?


引用返信/返信 削除キー/
■10753 / inTopicNo.2)  Re[1]: 気力上昇で暴走
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2003/10/18(Sat) 02:40:23)
    毎度、宇宙世紀です。

    ヘルプには気力を10低下すると記述されていますので、気力を10以上下げたいというのでしたらインクルード等によって対応するしかないかと思います。
    もし、エンドレスの暴走を防ぎたいということでしたら、ハイパーモードのオプション回数制限を使ってみてはいかがでしょうか?

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■10781 / inTopicNo.3)  インクルードで暴走(笑)
□投稿者/ 片言の魔公 -(2003/10/19(Sun) 21:51:37)
    やっぱり無理ですか。教えてくださってありがとうございます。
    ということでインクルードに挑戦中ですが、ヘルプを見直していたときに・・・

    イベントデータを見やすくするため、必ずインデントを使ってください。
    インデントしていないとIfコマンドの範囲が分からなくなります。

    こんな注意書きを見つけました。
    で、質問なんですが、「インデント」って何ですか?
    ヘルプでキーワード検索しても見つかりません・・・。
    どこかに記述してあるとは思うのですが、量が多すぎて、まさに迷路。

引用返信/返信 削除キー/
■10782 / inTopicNo.4)  Re[3]: インクルードで暴走(笑)
□投稿者/ 一生十八 -(2003/10/19(Sun) 21:56:24)
    >で、質問なんですが、「インデント」って何ですか?
    Forなどの指定範囲をわかりやすくするため、
    行頭に何文字分かのスペースを入れておくことです。
    こんな感じに。

    For i = 1 to 10
        Move 主人公 (X(主人公) + 1) Y(主人公)
        Wait 5
    Next


    インデント入れなくても、イベントの動作には支障ありません。
    ……eveファイルが見づらくなるだけで。
引用返信/返信 削除キー/
■10785 / inTopicNo.5)  Re[4]: インクルードで暴走(笑)
□投稿者/ 片言の魔公 -(2003/10/19(Sun) 22:45:44)
    ああ、なるほど!
    教えてくださってありがとうございます。

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■10794 / inTopicNo.6)  変数で暴走(HELP!)
□投稿者/ 片言の魔公 -(2003/10/20(Mon) 18:14:15)
    変数に格納した値をイベントコマンドの数値を代入する部分に入れたいのですが、
    無理なのでしょうか・・・?

    (例)Set 経験 = 200
       ExpUp 俺 exp
            ↑
         この部分に入れたいのです

    もちろん、変数「経験」は変動しますです。


引用返信/返信 削除キー/
■10804 / inTopicNo.7)  Re[5]: インクルードで暴走(笑)
□投稿者/ 片言の魔公 -(2003/10/21(Tue) 18:36:39)
    解決済み!をチェックし忘れた。
解決済み!
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■10806 / inTopicNo.8)  自力で解決
□投稿者/ 片言の魔公 -(2003/10/21(Tue) 19:58:01)
    巨大分岐でなんとか解決しました!
    これで本格的にシナリオ作りに励めます。

      みなさん本当にありがとうございました!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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