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■10861 / inTopicNo.1)  EN関数についての質問です
  
□投稿者/ 地球化学 -(2003/10/26(Sun) 18:11:29)
    はじめまして、地球化学です。

    EN関数がわからないので質問させていただきます。

    「ロボットの起動にENをつかうため、毎ターンENを1消費する」という状況を設定したいと思い、

    ターン 全 味方:
    ForEach 味方 全て
    RecoverEN "$(EN(味方) = EN(味方) - 6)"
    Next
    Exit

    ターン 敵 味方:
    ForEach 敵 全て
    RecoverEN "$(EN(敵) = EN(敵) - 6)"
    Next
    Exit

    以上のイベントを書き込んだのですが上手く作動しませんでした。

    問題点がわかる方、ご教授おねがいします
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■10863 / inTopicNo.2)  Re[1]: EN関数についての質問です・改
□投稿者/ ハク -(2003/10/26(Sun) 18:26:31)
    ハクというものです。

    ・EN() の()内はパイロット名(またはID)を記述するため陣営名を記述しても無効。
     ForEach内に書いた場合は自動的に中にパイロット名が入るので今は空白でよい。他の関数の()についても同様。

    ・RecoverENは、指定した分の"割合"だけENを回復させる機能を持つ。
     一定の数値を指定したい場合に向いていない。

    ・EN(A) = EN(A) - 6 はAのユニットのENを6減少させる機能を持つ。
     EN(A) = EN(A) - 6 だけで動作する。

    詳しいことは慣れとともに理解できると思いますので割愛。
    今回の場合は

    ターン 全 味方:
    ForEach 味方
     EN() = EN() - 6
    Next
    Exit

    という記述で再現可能です。

    追記

    1ターン目から減少しているのが不自然ならForEachの前に"If ターン数 < 2 Exit"を。

    追記2

    ターン始めにENが満タンだと毎ターンの5回復が無く、単に-6になってしまうので、
    ENが満タンのときは-1にする必要があります。
    最大ENはヘルプ−シナリオの作成−関数−Info関数中に参照方法が載っています。
    参考までに。では。
解決済み!
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■10864 / inTopicNo.3)  Re[2]: EN関数についての質問です
□投稿者/ 地球化学 -(2003/10/26(Sun) 18:46:36)
    返信ありがとうございます。ですが、質問にあいまいな点があったので補足させてください。(もうしわけありません)

    「毎ターンENを1%減少させる」ではなく「毎ターンENを【1】減少させる」ということをしたいのです つまり

    「ENが10のユニットなら10ターン後には行動不能に陥る」
    「EN量によってユニットごとに活動限界時間を操作できる」
    「EN兵器を使用すると活動限界時間が短くなる」
    「アイテムでENを操作して電力消費が大きいパーツを作る」

    などの再現をしたいのですが、%でやってみたのですが「毎ターンENが5回復する」が邪魔になり上手くいかなかったのです。どうにか%ではなく数値で操作できないものでしょうか? もう一度どなたかお願いします
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■10865 / inTopicNo.4)  Re[3]: EN関数についての質問です
□投稿者/ ハク -(2003/10/26(Sun) 18:54:56)
    ハクです。
    誤ったことを記述してしまっていたので修正していたのですが
    間に合わなかった模様ですいません。

    今度は間違いないはずなのでもう一度ご覧下さい。では。
引用返信/返信 削除キー/
■10868 / inTopicNo.5)  Re[4]: EN関数についての質問です
□投稿者/ 地球化学 -(2003/10/26(Sun) 21:09:46)
    ハクさん、何度もありがとうございます
    おかげさまで正常に作動させることが出来ました!
解決済み!
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