| お初にお目にかかります。 SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。
> Bという敵ユニットを破壊した時、その相手(攻撃したユニット)がAだけの時に起こるイベントはどのようにすればいいのでしょうか? > 基本的で申し訳ないですが、ご教授お願いします。
システム変数「相手ユニット」を使用しましょう。
破壊 ユニットBのパイロット:
If 相手ユニット <> ユニットAのパイロット Exit
(イベント)
Exit
システム変数に関する詳細はヘルプをご覧下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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