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■11571 / inTopicNo.1)  pilot_dialog内でのアニメ表示
  
□投稿者/ べし -(2003/12/15(Mon) 20:22:38)
    pilot_dialog中でセリフと同期してアニメ表示させたくて下のように書いたところ、すべてのアニメがキョウスケのユニットのところに表示されてしまいました。

    キョウスケ=ナンブ
    ランページ・ゴースト(N)(命中)
    キョウスケ(攻撃), @戦闘アニメ_連続爆発命中 2;5;エクセレン、しくじるなよっ!;@戦闘アニメ_ライトセイバー命中 レッド Slash.wav;@戦闘アニメ_アッパー命中 Swing.wav;3;@戦闘アニメ_瞬間変形準備 SRWI_AltEisen.bmp
    エクセレン, @戦闘アニメ_中心回転武器準備 SRWI_OcstanLauncher.bmp 48 Swing.wav UnitID(エクセレン);@戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃 SRWI_OcstanLauncher.bmp 48 UnitID(エクセレン);人使いの荒いことで;@戦闘アニメ_ダメージ命中;よいしょっ!
    (長いので以下省略)

    指定したアニメだけエクセレンのユニットのところに表示されるように出来ないでしょうか?
    1行が長くて見づらいと思いますが、よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■11573 / inTopicNo.2)  Re[1]: pilot_dialog内でのアニメ表示
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/12/15(Mon) 20:46:12)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > pilot_dialog中でセリフと同期してアニメ表示させたくて下のように書いたところ、すべてのアニメがキョウスケのユニットのところに表示されてしまいました。
    >
    > (中略)
    >
    > 指定したアニメだけエクセレンのユニットのところに表示されるように出来ないでしょうか?
    > 1行が長くて見づらいと思いますが、よろしくお願いします。

     @で呼び出した場合、戦闘アニメのオプションにユニットIDを指定しても動作しない模様です。
     Call関数で戦闘アニメを呼び出したところ、正常に動作しました。


     エクセレン, $(Call(戦闘アニメ_中心回転武器準備,SRWI_OcstanLauncher.bmp,48,Swing.wav,UnitID(エクセレン)));$(Call(戦闘アニメ_射撃武器突撃攻撃,SRWI_OcstanLauncher.bmp,48,UnitID(エクセレン)));人使いの荒いことで;@戦闘アニメ_ダメージ命中;よいしょっ!


     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■11574 / inTopicNo.3)  Re[2]: pilot_dialog内でのアニメ表示
□投稿者/ べし -(2003/12/15(Mon) 21:19:36)
    素早い返信ありがとうございます。
    GAMEMASTERさんの書いたとおりにやったところ、出来ることを確認しました。
    ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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