| >HP関数で、HPを減らした後に対象ユニットのHPの残りをチェックし、0であれば、爆発(Exprodeコマンド)を発生させ、Escapeさせてみてはいかがでしょうか? それも試してみたんですが、 敵だとそれでInfo関数→修理費を取得→資金獲得、でいいんですが、 味方だとステージの最後に修理費が引かれないんです。 できれば修理費が引かれるようにしたいのですが… 説明不足ですいません。
> 一つ目の質問ですが、どこにでも設置できるから進入イベントが使えない、という意味でしょうか? > でしたら、地雷の設置個所を配列変数に格納しておいて、行動終了イベントでその座標にいたら爆発する、としてみてはどうでしょう。 ありがとうございます。そうしてみます。
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