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■12176
/ inTopicNo.1)
Call関数のラベル部の変数指定
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□投稿者/ 隼人
@
-(2004/01/27(Tue) 12:55:49)
Call関数のラベル部分を変数指定してみたところ、
Call関数を実行している行で、
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「」がみつかりません
とエラーになってしまいました。
使用した書式は、
Call(ラベルを格納した変数,引数,引数)
の形です。
ラベル部分の変数指定はムリなのでしょうか。
成功例がありましたら、その方法を教えていただけると助かります。
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■12177
/ inTopicNo.2)
Re[1]: Call関数のラベル部の変数指定
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/01/27(Tue) 13:02:17)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> Call関数のラベル部分を変数指定してみたところ、
> Call関数を実行している行で、
>
> サブルーチンの呼び出し先ラベルである「」がみつかりません
>
> とエラーになってしまいました。
> 使用した書式は、
>
> Call(ラベルを格納した変数,引数,引数)
>
> の形です。
> ラベル部分の変数指定はムリなのでしょうか。
> 成功例がありましたら、その方法を教えていただけると助かります。
当方でテストしたところ、正常に動作しました。
変数への代入が正しく行われているかどうか確認してみて下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■12178
/ inTopicNo.3)
Re[2]: Call関数のラベル部の変数指定
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□投稿者/ 隼人
@
-(2004/01/27(Tue) 14:33:25)
Talkで変数のログを取ったところ、内容は正しく設定されています
もしかして、Call元のeveファイルとCall先のeveファイルが別なのに原因があるのでしょうか。
一応、インクルで呼んでいるファイルではあるのですが。
解決済み!
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■12179
/ inTopicNo.4)
Re[3]: Call関数のラベル部の変数指定
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/01/27(Tue) 14:50:45)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> Talkで変数のログを取ったところ、内容は正しく設定されています
> もしかして、Call元のeveファイルとCall先のeveファイルが別なのに原因があるのでしょうか。
> 一応、インクルで呼んでいるファイルではあるのですが。
その条件でテストしましたが、安定版1.6.61・開発版1.7.61共に正常に動作しました。
念のため同一のイベントファイルに記述してテストしてみて下さい。それでも問題が解決しない場合、エラーの発生するイベントを掲示して下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■12180
/ inTopicNo.5)
Re[4]: Call関数のラベル部の変数指定
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□投稿者/ 隼人
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-(2004/01/27(Tue) 15:08:26)
メインeve内トリガー→インクル(パラメとしてサブルーチン名を渡す)→
メインeve内サブルーチン→インクル→メインeve終了
と、このように使用する理由から、分離での使用を行いたいのです。
でなければ最初からこんな面倒はする必要もないので。
試しにサブルーチン名を固定にしてやってみても同様のメッセージが出ました。
バグか仕様かはわかりませんが、一度Keiさんにお伺いしてみることにします。
ありがとうございました。
解決済み!
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