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■12405 / inTopicNo.1)  自作アイテムについて
  
□投稿者/ egg plant -(2004/02/12(Thu) 16:54:29)
    自作アイテムを作っているのですが、それの特殊能力の「パイロット能力付加」がうまくいきません。
    パイロットステータスで、能力名は確認できるのですが、解説が作動してくれません。
    以下のようにしていますが、問題は何処でしょうか?

    ----------------------------------------------------------
    アイテム名
    アイテム名, 物(A専用), 物
    特殊能力
    パイロット能力付加=特殊能力=人間
    人間=解説 普通の人。もしくは一般人
    0, 0, 0, 0, 0
    ----------------------------------------------------------

    以上です。よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■12406 / inTopicNo.2)  Re[1]: 自作アイテムについて
□投稿者/ 野牛 -(2004/02/12(Thu) 17:05:27)
    その書式だと,ユニット用特殊能力「人間」の解説になってしまいます。
    解説も付加しましょう。

    アイテム名
    アイテム名, 物(A専用), 物
    特殊能力
    パイロット能力付加=特殊能力=人間
    パイロット能力付加="人間=解説 普通の人。もしくは一般人"
    0, 0, 0, 0, 0

    こんな感じです。
引用返信/返信 削除キー/
■12407 / inTopicNo.3)  Re[2]: 自作アイテムについて
□投稿者/ egg plant -(2004/02/12(Thu) 17:23:30)
    ありがとうございました。
    おかげでうまく行きました
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■12410 / inTopicNo.4)  Re[3]: 自作アイテムについて
□投稿者/ egg plant -(2004/02/12(Thu) 19:04:34)
    すいません、追記です。
    このアイテムの名称をTalk中に表示したいのですが、うまくできません。
    どうしたらいいでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■12411 / inTopicNo.5)  Re[4]: 自作アイテムについて
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2004/02/12(Thu) 20:08:49)
     幻魔の公子です。


     アイテムの名称を取得するにはInfo関数を使用します。
     また、ユニットが装備しているアイテムを取得するにはItem関数、もしくはIsEquiped関数を使用します。

     これらの関数を、適当なイベントコマンドと組み合わせて利用すればできるでしょう。
     詳しくは、HELPの関数の項目を参照してください。


     それでは。

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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