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■12455 / inTopicNo.1)  戦闘アニメ・自作のエフェクトが表示されません
  
□投稿者/ フレディ -(2004/02/15(Sun) 01:09:47)
    始めまして、フレディと申します。
    素人の質問で大変申し訳ないのですが…


    戦闘アニメ_十字架爆発:
    # 引数1 効果音

    Local ANG
    Local C_X
    Local C_Y
    _CenteringCheck 相手ユニットID
    Set C_X WX(相手ユニットID)
    Set C_Y WY(相手ユニットID)

    Set ANG _GetAngle(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs() ))

    _SelectSound_HR "Explode(Small).wav" _GetWavFromArgs()

    Wait Start
    _PaintCutin_KZSL "Explode\EFFECT_Sacred.bmp" ANG (C_X + 10) (C_Y + 10) 12 12
    Wait Until 1
    _PaintCutin_KZSL "Explode\EFFECT_Sacred.bmp" ANG (C_X + 6) (C_Y + 6) 20 20
    Wait Until 2

    ClearPicture
    Refresh
    Return

    このような戦闘アニメ.eveを作ったのですが、これで実際にテストプレイしてみると
    設定したエフェクトが表示されず代わりに『十字架爆発』と文字だけ出てしまいます。
    一応Includeの中にも <Lib\戦闘アニメ.eve> という風に書き込んであるのですが…

    どなたか原因が分かる方がいましたら、よろしければ教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。


引用返信/返信 削除キー/
■12458 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘アニメ・自作のエフェクトが表示されません
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2004/02/15(Sun) 03:28:09)
     幻魔の公子です。


     HELPの戦闘アニメデータによると。
     十字架爆発というアニメを一括指定した場合、呼び出されるのは『戦闘アニメ_十字架爆発準備』『戦闘アニメ_十字架爆発攻撃』『戦闘アニメ_十字架爆発命中』の三つです。
     (命中)に対して指定したならば、『戦闘アニメ_十字架爆発命中』となります。

     つまり、サブルーチン名は『戦闘アニメ_十字架爆発○○』という形になるようです。
     なので『戦闘アニメ_十字架爆発』だとラベルが見つからないということになり、不具合が発生するのではないでしょうか。


     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■12464 / inTopicNo.3)  まだ不具合が…
□投稿者/ フレディ -(2004/02/15(Sun) 14:07:25)
    幻魔の公子さん、回答ありがとうございます。

    試しに問題の部分を『十字架爆発命中』に変えてみたのですが、
    やっぱり『十字架爆発命中』と文字だけ出てしまいました。
    書式の方は、SRC本体の戦闘アニメからそのままコピーして
    エフェクトの名前を変えただけなので、間違っていないはずなのですが…

    これはやっぱり本体の方のトラブルなのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■12466 / inTopicNo.4)  Re[3]: まだ不具合が…
□投稿者/ 野牛 -(2004/02/15(Sun) 14:19:48)
    えーと,戦闘アニメ.eve内のラベルを

    戦闘アニメ_十字架爆発命中:


    として,animation.txtには

    武器名(命中), 十字架爆発

    と記述するのですよ。
    animation.txtのほうには,最後の「命中」はいりません。
    同様に,「戦闘アニメ_○○攻撃:」は「武器名(攻撃), ○○」と対応するわけです。

    また,

    武器名, $(Call(戦闘アニメ_十字架爆発命中))

    のようにすると,シチュエーションに関わらず目的のアニメーションが使用できるはずです。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■12467 / inTopicNo.5)  解決しました!
□投稿者/ フレディ -(2004/02/15(Sun) 14:37:33)
    野牛さん、回答ありがとうございます。
    やっぱり両方に『○○命中』と入れてしまったから不具合が
    起きていたようです。

    お二人のおかげで無事に問題を解決することが出来ました。
    幻魔の公子さん、野牛さん、ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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