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■12645
/ inTopicNo.1)
Call
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□投稿者/ スサノオ
-(2004/02/28(Sat) 20:47:43)
Callコマンドでよびだしたユニットで破壊した敵は、破壊イベントは発生しないんですか?
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■12646
/ inTopicNo.2)
Re[1]: Call
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/02/28(Sat) 20:56:29)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
お初にお目にかかります。
SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。
> Callコマンドでよびだしたユニットで破壊した敵は、破壊イベントは発生しないんですか?
発生します。
発生しない場合、シナリオを見直して下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■12648
/ inTopicNo.3)
Re[2]: Call
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□投稿者/ スサノオ
-(2004/02/29(Sun) 02:20:17)
問題は解決しました。
違う問題ですが、
自爆, 2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 自
こういった武器データがあるのですが、どうも自爆はするのですが相手にダメージがあたえられません。
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■12649
/ inTopicNo.4)
Re[3]: Call
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/02/29(Sun) 07:03:52)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> 自爆, 2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 自
> こういった武器データがあるのですが、どうも自爆はするのですが相手にダメージがあたえられません。
当方でテストしたところ、そのデータでダメージを与えることが出来ました。
データの他の箇所をご確認下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■12652
/ inTopicNo.5)
Re[3]: Call
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□投稿者/ マガツ
-(2004/02/29(Sun) 09:51:09)
こんにちは、マガツです。
その武器を装備しているユニットにBossRankを設定していますか?
BossRank が設定されているユニットは自属性の武器を使うには、
HPが1/4以下になったときです。
また、回復アビリティを持っている場合も、そちらを優先して使います。
もしそうでない場合は、原因が分からないのですが、
それでは。
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■12658
/ inTopicNo.6)
Re[4]: Call
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□投稿者/ スサノオ
-(2004/02/29(Sun) 15:49:36)
お二人方どうもありがとうございました。
もんだいは共に解決しました。
解決済み!
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