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■12765 / inTopicNo.1)  敵の合体ができない。
  
□投稿者/ Chico -(2004/03/07(Sun) 19:25:44)
    どうも。Chicoです。
    今回は敵のユニットを合体させるイベントを作りたいのですがうまくいきません。
    甲というユニットと乙というユニットを合体させるために
    Combine 甲 甲乙
    というコマンドを組み込んだのですが、合体してくれません。
    なぜでしょうか?
    助言、お願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■12766 / inTopicNo.2)  Re[1]: 敵の合体ができない。
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/03/07(Sun) 19:31:07)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > 今回は敵のユニットを合体させるイベントを作りたいのですがうまくいきません。
    > 甲というユニットと乙というユニットを合体させるために
    > Combine 甲 甲乙
    > というコマンドを組み込んだのですが、合体してくれません。

     ユニットの合体能力及び分離能力が正しく設定されているか見直して下さい。
     詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■12767 / inTopicNo.3)  Re[2]: 敵の合体ができない。
□投稿者/ Chico -(2004/03/07(Sun) 19:50:13)
    第7使徒イスラフェル
    第7使徒イスラフェル, 使徒(イスラフェル専用), (2), 1
    陸, 3, L, 12000, 190
    特殊能力
    ATフィールドLv2
    HP回復Lv1
    分離=分離 第7使徒イスラフェル(甲) 第7使徒イスラフェル(乙)
    追加パイロット=第7使徒イスラフェル
    8000, 240, 800, 75
    -ABA, EVA_IsrafelU.bmp

    第7使徒イスラフェル(甲)
    第7使徒イスラフェル(甲), 使徒(イスラフェル甲専用), 1, 1
    陸, 3, L, 6000, 95
    特殊能力
    ATフィールドLv1
    HP回復Lv1
    合体=合体 第7使徒イスラフェル 第7使徒イスラフェル(乙)
    4000, 120, 500, 80
    -ABA, EVA_IsrafelKU.bmp

    第7使徒イスラフェル(乙)
    第7使徒イスラフェル(乙), 使徒(イスラフェル乙専用), 1, 1
    陸, 3, L, 6000, 95
    特殊能力
    ATフィールドLv1
    HP回復Lv1
    合体=合体 第7使徒イスラフェル 第7使徒イスラフェル(甲)
    4000, 120, 500, 80
    -ABA, EVA_IsrafelOU.bmp


    これがデータです。
    武装は省略させていただきました。

    DLしたデータなので、ちゃんと作動すると思ったのですが・・・
引用返信/返信 削除キー/
■12768 / inTopicNo.4)  Re[3]: 敵の合体ができない。
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/03/07(Sun) 20:00:27)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > (前略)
    >
    > これがデータです。
    > 武装は省略させていただきました。
    >
    > DLしたデータなので、ちゃんと作動すると思ったのですが・・・

     当方でテストしたところ、正常に動作しました。
     なお、合体を実行する前に合体後の形態をUnitコマンドで作成する必要があります。
     詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■12791 / inTopicNo.5)  Re[4]: 敵の合体ができない。
□投稿者/ Chico -(2004/03/08(Mon) 15:38:28)
    正常に作動しました。
    どうも、ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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