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■12870 / inTopicNo.1)  会話コマンドについて
  
□投稿者/ 週末 -(2004/03/15(Mon) 09:47:02)
    はじめまして、週末と言うものです。
    シナリオを作っていて、問題が生じたので質問させていただきます。
    内容は会話コマンドについてです。
    条件付で会話コマンドを発生させたいのですが、上手く行かなくて困っています。

    If 条件式 Then
    会話:



    EndIf

    と言う形を試したのですが、常に会話コマンドが表示されてしまうようでした。
    条件式を満たさねば会話コマンドが表示されないようにするにはどうすれば良いのでしょうか?
    よろしくおねがいします。

引用返信/返信 削除キー/
■12872 / inTopicNo.2)  Re[1]: 会話コマンドについて
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2004/03/15(Mon) 11:35:11)
     幻魔の公子です。


     会話コマンドそのものに条件式をつけることはできません。
     条件がそろったときのみ会話をさせたい場合のことは、Helpに、以下のように書かれています。

    >特定の条件が揃ったときにのみ会話コマンドを表示させたい場合にはスタートイベント中に会話イベントをClearEvent
    >コマンドで消去しておき、条件が整ったときにRestoreEventコマンドを使ってイベントラベルを復活させて下さい。


     ClearEvent、RestoreEventについてもHelpに説明が載っているのでそちらを参照しましょう。


     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■12874 / inTopicNo.3)  Re[2]: 会話コマンドについて
□投稿者/ 週末 -(2004/03/15(Mon) 22:40:30)
    丁寧な解説をありがとうございました。
    RestoreEventの使い道がわからなかったのですが、
    なるほど、そう言う風に使うのですね。
    参考にして頑張ってみようと思います。
    それでは。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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