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■13037 / inTopicNo.1)  ダメージ設定、および命中率設定
  
□投稿者/ Chico -(2004/03/30(Tue) 23:15:15)
    こんばんわ、Chicoです。
    今回は与えるダメージや回避率を設定できないか、ということで質問に参りました。

    現在、攻撃力や防御力を利用しダメージを算出することまでできます。
    算出式は下記の通り


    ダメージ計算
    攻撃量 =武器攻撃力 ÷ 100  × 個々能力 × 7
    軽減値 =装甲    ÷ 個々能力 ×        Random(6) + 3
    攻撃量 −軽減値=ダメージ量

                 例
    1500 ÷ 100 ×  14  × 7 = 1470
    850  ÷ 14         × 7 = 425
    1470 − 425            = 1000

    ということでダメージは1000になります。

    Setコマンドで攻撃力、防御力などを設定しています
    個々能力とは、その値のことです。



    回避率について。

    こちらも同じように命中率を算出するところまでできています

    回避率算出 = 運動性 ÷ 100 × 個々能力 × 3
    命中率   = 100 − 回避率算出結果 

              例
    65 ÷ 100 × 14 × 3 = 27.3
    100 − 9.1 = 72.1

    命中率は72.1%になります。

    これらをそれぞれの数値に組み込めないでしょうか。
    よろしくお願いします。

引用返信/返信 削除キー/
■13039 / inTopicNo.2)  Re[1]: ダメージ設定、および命中率設定
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/03/30(Tue) 23:29:23)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > 今回は与えるダメージや回避率を設定できないか、ということで質問に参りました。
    >
    > 現在、攻撃力や防御力を利用しダメージを算出することまでできます。
    > 算出式は下記の通り
    >
    > (中略)
    >
    > これらをそれぞれの数値に組み込めないでしょうか。

     不可能です。
     その不可能を可能にするには相当複雑な手順が必要です。どうしても再現したい場合、ヘルプを参考にインクルードを自作するしかないでしょう。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■13041 / inTopicNo.3)  Re[2]: ダメージ設定、および命中率設定
□投稿者/ Chico -(2004/03/31(Wed) 00:05:54)
    速攻の返事ありがとうございます

    複雑な手順とは、戦闘イベントを自作する・・・ということですか?

引用返信/返信 削除キー/
■13043 / inTopicNo.4)  Re[3]: ダメージ設定、および命中率設定
□投稿者/ フェルミ -(2004/03/31(Wed) 01:50:06)
    > 速攻の返事ありがとうございます
    >
    > 複雑な手順とは、戦闘イベントを自作する・・・ということですか?

    それが一番楽でしょう。
    攻撃ラベルを使ってダメージを計算しそれに応じたアイテムや能力を付与すれば理論上可能ですけれど、膨大な量とあまりにも複雑なシステムになるので止めた方がいいでしょう。
引用返信/返信 削除キー/
■13051 / inTopicNo.5)  Re[4]: ダメージ設定、および命中率設定
□投稿者/ Chico -(2004/03/31(Wed) 12:59:28)
    わかりました。
    ありがとうございました。
    この計画は断念することにいたします。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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