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■13220 / inTopicNo.1)  RemoveItemについて
  
□投稿者/ SIF -(2004/04/08(Thu) 14:24:59)
http://f17.aaacafe.ne.jp/~sifdes/
    いつもお世話になっております、SIFと申します。

    『RemoveItem』はunitを指定した場合、そのユニットの装備しているアイテム全てをはずす、となっておりますが、『ユニット名』で指定した場合、2つアイテムを装備しているとそのうち1つしかはずされませんでした。実験で3つ装備の場合は2つ、つまり1つ残ってしまうのです。

    バージョンは2.0.7で、シナリオは巨大ロボット系。アイテムは強化パーツという枠組みです。

    2回使えば全部外れるのですがユニットが増えてきたりすると恐ろしく。
    またインクルードで処理すれば容量が少なくなる、とは思いますが、もしコマンドに不具合があったらと思いまして。
    こういった症状を他に見られた方おられませんか?
引用返信/返信 削除キー/
■13221 / inTopicNo.2)  Re[1]: RemoveItemについて
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/04/08(Thu) 14:43:46)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > 『RemoveItem』はunitを指定した場合、そのユニットの装備しているアイテム全てをはずす、となっておりますが、『ユニット名』で指定した場合、2つアイテムを装備しているとそのうち1つしかはずされませんでした。実験で3つ装備の場合は2つ、つまり1つ残ってしまうのです。
    >
    > バージョンは2.0.7で、シナリオは巨大ロボット系。アイテムは強化パーツという枠組みです。
    >
    > 2回使えば全部外れるのですがユニットが増えてきたりすると恐ろしく。
    > またインクルードで処理すれば容量が少なくなる、とは思いますが、もしコマンドに不具合があったらと思いまして。
    > こういった症状を他に見られた方おられませんか?

     当方でテストしたところ、ヘルプの記述にある「すべて外します」が動作していないことを確認しました。
     バージョン2.0.8で発生しました。なお、バージョン1.6.61では正常に動作します。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■13227 / inTopicNo.3)  Re[2]: RemoveItemについて
□投稿者/ SIF -(2004/04/08(Thu) 19:12:21)
http://f17.aaacafe.ne.jp/~sifdes/
    GAMEMASTERさん、迅速なお返事、ありがとうございます。

    こちらでも確認しました。
    おっしゃられたとおり、バージョン1.6.61では正常に動作するようですね。

    とりあえずもう少し多くの方に確認してもらいたいので、このことをバグとしてバグ報告に書き込みたいと思います。

    改めて、ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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