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■13291 / inTopicNo.1)  収納イベント
  
□投稿者/ ZERO&ZERO -(2004/04/13(Tue) 18:44:01)
    質問ですが
    戦艦が2艘あり、どちらかの戦艦に着艦した時だけイベントを起こせないんですか?
    返答お願いします
引用返信/返信 削除キー/
■13292 / inTopicNo.2)  Re[1]: 収納イベント
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/04/13(Tue) 19:23:51)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > 質問ですが
    > 戦艦が2艘あり、どちらかの戦艦に着艦した時だけイベントを起こせないんですか?
    > 返答お願いします

     ユニットを収納した母艦についてはシステム変数「相手パイロット」及び「相手ユニットID」で取得出来ますので、これを利用して条件分岐を行わせましょう。
     詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■13293 / inTopicNo.3)  Re[2]: 収納イベント
□投稿者/ ZERO& -(2004/04/13(Tue) 20:31:43)
    収納 着艦パイロット:
    If 相手パイロット = 戦艦のパイロット Goto イベント
    If 相手パイロット = もう一つの戦艦のパイロット Exit
    Exit

    このようにしたのですがうまくいきません
    どなたか分かる方がいたら教えてください
引用返信/返信 削除キー/
■13295 / inTopicNo.4)  Re[3]: 収納イベント
□投稿者/ ワヅキ -(2004/04/13(Tue) 21:01:45)
    こんばんわ、ワヅキです。

    > 収納 着艦パイロット:
    > If 相手パイロット = 戦艦のパイロット Goto イベント
    > If 相手パイロット = もう一つの戦艦のパイロット Exit
    > Exit

    パイロット名はフルネームで指定しましたか?
    相手パイロットで返ってくる値は、名前の場合基本的に名称が返る様になってます。
    愛称を設定しても上手くいかないと思うので、この場合は名称に変更して下さい。

    ちなみに、以下の様な式の方が後の処理も簡単かも知れません。

    収納 イベント対象パイロット名:
    If 相手パイロット = イベント対象戦艦パイロット名 Then
    〜イベント内容〜
    EndIf
    〜一度限りのイベントの場合はClearEventコマンド使用で除去〜
    Exit

    Gotoでラベル指定をして飛ばした場合、
    ラベルの消去忘れとか、少数第二位単位ながらもちょっと増加する容量とかがありますんで。
    参考になればこれ幸い、ではでは〜。
引用返信/返信 削除キー/



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