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■13593
/ inTopicNo.1)
攻撃イベントについて
▼
■
□投稿者/ Thief
-(2004/04/29(Thu) 22:05:15)
[ID:fPWCW4cD]
攻撃イベントについて質問があるのですが、よろしくお願いいたします。
攻撃 味方 ボス1:
If 相手パイロット = 味方A Then
Talk 味方A
○○○○!!
End
ElseIf 相手パイロット = 味方B Then
Talk 味方B
××××!?
End
ElseIf 相手パイロット =味方C Then
Talk 味方C
End
△△△△……
Else
Talk ボス1
○×△□〜〜〜
End
EndIf
ClearEvent
ClearEvent "攻撃 味方 ボス1"
Exit
としたのですが、相手パイロットに指定したキャラが攻撃しても
Else以降のイベントが発生してしまいます。
どうしたらよいのでしょうか?
引用返信
/
返信
削除キー/
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■13594
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 攻撃イベントについて
▲
▼
■
□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/04/29(Thu) 22:12:56)
[ID:U6pPjcVC]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> 攻撃イベントについて質問があるのですが、よろしくお願いいたします。
>
> (中略)
>
> としたのですが、相手パイロットに指定したキャラが攻撃しても
> Else以降のイベントが発生してしまいます。
>
> どうしたらよいのでしょうか?
そのイベントラベルにおいて、「ボス1」に攻撃を行ったパイロットに応じて会話を分岐させたい場合、「相手パイロット」の部分を「対象パイロット」に置き換えて下さい。
詳細はヘルプをご覧下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信
/
返信
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■13595
/ inTopicNo.3)
補足
▲
▼
■
□投稿者/ フェルミ
@
-(2004/04/29(Thu) 22:17:54)
[ID:D8zQmipu]
■
No13593
に返信(Thiefさんの記事)
> 攻撃イベントについて質問があるのですが、よろしくお願いいたします。
>
> 攻撃 味方 ボス1:
>
> If 相手パイロット = 味方A Then
> Talk 味方A
> ○○○○!!
> End
> ElseIf 相手パイロット = 味方B Then
> Talk 味方B
> ××××!?
> End
> ElseIf 相手パイロット =味方C Then
> Talk 味方C
> End
> △△△△……
> Else
> Talk ボス1
> ○×△□〜〜〜
> End
> EndIf
> ClearEvent
> ClearEvent "攻撃 味方 ボス1"
> Exit
補足です。
このようなイベントを組みますと、誰か味方一人でもボス1に攻撃したら、イベントラベルが消去され、他のパイロットが攻撃してもイベントが起こらなくなります。
そのような動作を意図していないなら、Ifで分岐させずに、味方一人一人に攻撃ラベルを作った方がよいでしょう。
引用返信
/
返信
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■13596
/ inTopicNo.4)
Re[2]: 攻撃イベントについて
▲
▼
■
□投稿者/ Thief
-(2004/04/29(Thu) 22:22:09)
[ID:fPWCW4cD]
素早いレスをありがとうございます。
教えて頂いたとおりに記述したところ、
無事にイベントが分岐しました。
ありがとうございました!
引用返信
/
返信
削除キー/
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■13597
/ inTopicNo.5)
Re[2]: 補足
▲
▼
■
□投稿者/ Thief
-(2004/04/29(Thu) 22:24:16)
[ID:fPWCW4cD]
はい。
誰か一人が攻撃したら終了するように
敢えてそうしてあります。
自分でも最初は書くキャラごとに分けるかは悩んだ部分なのですが、
敢えてそうしました。
素早い返答、補足をありがとうございます!
引用返信
/
返信
削除キー/
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■13598
/ inTopicNo.6)
Re[1]: 攻撃イベントについて
▲
▼
■
□投稿者/ Thief
-(2004/04/29(Thu) 22:24:56)
[ID:fPWCW4cD]
解決済み!を入れ忘れました。
無事、解決しました。ありがとうございました!
解決済み!
引用返信
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