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■13665 / inTopicNo.1)  地形適応の変更と武器属性
  
□投稿者/ ロンド -(2004/05/03(Mon) 17:50:20) [ID:aETczHIb]
    リクエストしてから気が付いたのですが、単に私の技量不足やヘルプの読み落としで再現できていないだけかと思い、ここで質問してみることにします。


    今回私がリクエストしたのは、「パイロットや武器の地形適応を変更するアイテムの作成」「武・突・接属性と同じ格闘武器だが、地形適応は武器に設定されたものが使用される武器属性」の2つです。

    前者は、地形適応をB基準としてシナリオを作成した際、パイロットや武器の適応がA未満だと、どう足掻いても総合適応をAに出来ないため、それを何とかしたいのです。

    後者はリクエストに書いた通りなのですが、地上からアームを伸ばして空中の敵を攻撃するような武器に使いたいと思っています。


    あと、これはリクエストには書いていないことなのですが、武器の地形適応は攻撃の威力と命中率に、ユニットの地形適応は回避率と防御力にのみ影響する、といった感じで分けてみたいのですが、これは可能でしょうか?
    先程質問させていただいたのですが、現在のSRCの仕様ですとユニットの地形適応も武器の地形適応も同じ場面の判定で使われているため、どれか(特にユニットの適応)が低いと攻撃も防御も弱まるといった結果になってしまい、基準値以外の地形適応がやや使いづらい気がします。

    意見交換版のほうで拝見した「地形適応修正緩和」なども良いとは思うのですが、せっかくユニットと武器で地形適応が分けられるのだから、別の方向からもアプローチしてみたいなと思いまして……


    上記に関して何か解決案がありましたら、よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■13666 / inTopicNo.2)  Re[1]: 地形適応の変更と武器属性
□投稿者/ namo -(2004/05/03(Mon) 18:15:35) [ID:0F1unp8C]
    現状の仕様では、地形適応はユニット側のモノしか変更出来ません。
    確かパイロット側を変更するアイテムは、つい最近リクエストされた筈ですが……
    以前からも似たようなリクエストはあったかと思いますが、
    未だ実装にいたっていない所を見ると、再現が難しいのではないでしょうか。


引用返信/返信 削除キー/
■13667 / inTopicNo.3)  Re[1]: 地形適応の変更と武器属性
□投稿者/ 隼人 -(2004/05/03(Mon) 18:16:44) [ID:R8kAMGnO]
    2004/05/03(Mon) 18:17:56 編集(投稿者)

    > 今回私がリクエストしたのは、「パイロットや武器の地形適応を変更するアイテムの作成」「武・突・接属性と同じ格闘武器だが、地形適応は武器に設定されたものが使用される武器属性」の2つです。
    >
    > 前者は、地形適応をB基準としてシナリオを作成した際、パイロットや武器の適応がA未満だと、どう足掻いても総合適応をAに出来ないため、それを何とかしたいのです。
    こちらについては、パイロット側の地形適応をAにしておけばよいかと思います
    どのような構成にするかはわかりませんが、乗り換えなしならユニット側で適応を制御し、
    乗り換えありなら、パイロットの追加ユニット特殊能力で、
    ユニット指定条件付で地形適応を変えてやればいいかと思います
    =の右辺が別名でないので、ちゃんと動くかは微妙なところですが・・・

    パイロット側
     〜省略〜
    bitmap.bmp, Midi.mid
    ===
    地形適応変更=-1 0 0 0 (ユニット名称)

    これで指定されたユニットで空中Aでも、Bに修正されます、たぶん
引用返信/返信 削除キー/
■13735 / inTopicNo.4)  レス遅れました
□投稿者/ ロンド -(2004/05/07(Fri) 07:27:03) [ID:aETczHIb]
    隼人さん、namoさんわざわざありがとうございます。

    やはり現在の仕様では、ユニットや武器の地形適応を変更することは出来ないのですね。
    一度隼人さんが仰られた方法を試してみて、それ以外の部分に関してはまた別の案を考えるか、仕様が変更されるのを気長に待ってみることにします。
引用返信/返信 削除キー/



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