■13820 / inTopicNo.2) |
Re[1]: 反撃時に攻撃力アップ
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□投稿者/ シャアペン
-(2004/05/11(Tue) 19:08:32) [ID:H9umtDpx] http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
| 2004/05/11(Tue) 19:11:20 編集(投稿者)
攻撃イベントを常時イベントラベルで組み、システム関数「フェイズ」で味方のターンかそうでないかを判断するようにし、その際にSetStatusで攻撃力UPを味方側に仕込めば可能です。なお、攻撃後イベントや破壊イベントにClearStatusを組み込み、解除できるようにしてください
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