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■1402 / inTopicNo.1)  ユニットIDと複数対応について
  
□投稿者/ 水名月 -(2002/01/14(Mon) 12:45:22)
    同じユニットIDを複数のユニットに大して指定します。
    これでChangeModeコマンドを使ってそのユニット共の行動パターンの制御はできますが、
    BossRankコマンドの対象にすることが出来ません。
    これは仕様でしょうか?
    どうか教えてくださいまし〜。
引用返信/返信 削除キー/
■1403 / inTopicNo.2)  Re[1]: ユニットIDと複数対応について
□投稿者/ MrSamba -(2002/01/14(Mon) 14:12:16)
    全てのユニットは別々の「ユニットID」がシステム側から勝手に付けられます。
    恐らく水名月さんが仰っているのはシナリオで設定する「パイロットID」のこと
    でしょう。両者は全く別物です。確かBossRankコマンドには「ユニットID」は
    使えますが「パイロットID」は無理なはずです。HELPを見れば分りますが
    「パイロットID」が使えるのはChangeMode、Move、ForEachコマンドぐらいの
    ものでしょう。気をつけてください。
引用返信/返信 削除キー/
■1421 / inTopicNo.3)  Re[2]: ユニットIDと複数対応について
□投稿者/ 水名月 -(2002/01/15(Tue) 18:15:54)
    どうも回答ありがとうございます。
    ForEachコマンドを使って処理しときます。
    それでは!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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