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■14111 / inTopicNo.1)  Libファイルの作り方
  
□投稿者/ オスカとマーカー(ジョン) -(2004/05/31(Mon) 14:06:12) [ID:Kwkl31tL]
    シナリオはどうにか作れるようになったので、Libファイルを作ろうと思うのですが、
    ヘルプを見てもできません。

    たとえば、「インターミッションコマンドでユニットを購入できるようにしたい!」
    と思っても、ヘルプでどうやって検索したらいいのかわかりません、
    シナリオは「イベントコマンド」の欄を見ながらやればできたのですが・・・

    さらにすでにあるシナリオを見ても、長いのと、変数が山ほど出てくるとで、
    どこがどう対応しているのかわかりません。

    どういう風に慣れていくのが一番いいのでしょうか?
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■14112 / inTopicNo.2)  Re[1]: Libファイルの作り方
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/05/31(Mon) 15:06:00) [ID:sgJvrWG4]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > シナリオはどうにか作れるようになったので、Libファイルを作ろうと思うのですが、
    > ヘルプを見てもできません。
    >
    > たとえば、「インターミッションコマンドでユニットを購入できるようにしたい!」
    > と思っても、ヘルプでどうやって検索したらいいのかわかりません、
    > シナリオは「イベントコマンド」の欄を見ながらやればできたのですが・・・
    >
    > さらにすでにあるシナリオを見ても、長いのと、変数が山ほど出てくるとで、
    > どこがどう対応しているのかわかりません。
    >
    > どういう風に慣れていくのが一番いいのでしょうか?

     ヘルプを参照しながら既存のシナリオを解析しましょう。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■14113 / inTopicNo.3)  Re[1]: Libファイルの作り方
□投稿者/ Mr.tonkati -(2004/05/31(Mon) 15:14:27) [ID:SGJ2XuFD]
    こんにちは、Mr.tonkatiです。

    ヘルプを見てもわからない、そんなときこそ「他の人はどうしてるのか」とまず思いましょう。

    と、いうことで他の方のシナリオを調べてみては如何でしょう。本件の事以外に、貴方がわからない事もある程度は解決できると思います。時間がかかるようでいて、長い目で見れば実は一番時間の短縮になると思います。


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■14114 / inTopicNo.4)  Re[2]: 式のコマンドについて
□投稿者/ オスカとマーカー(ジョン) -(2004/05/31(Mon) 17:34:52) [ID:Kwkl31tL]
    お二人が言われたようにLibファイルをヘルプを見ながら解析しているのですが、
    わからないことがあります。

    $(LSet((資金), 10))が、資金を表示する式だということはわかるのですが、
    LSetや、((資金), 10))の10の意味は何なのでしょうか?

    ヘルプで式の欄をみたのですが、よくわかりませんでした・・・



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■14115 / inTopicNo.5)  Re[1]: Libファイルの作り方
□投稿者/ シャアペン -(2004/05/31(Mon) 18:00:54) [ID:H9umtDpx]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
     ご自身で式が理解できない場合は既にあるものを使うという手をお勧めします。シナリオコーナーのインクルードにそれらしいものがいくつかあります

    「理解できないものは理解できるまでは使わない」ほうが賢明かと思います
引用返信/返信 削除キー/
■14116 / inTopicNo.6)  Re[3]: 式のコマンドについて
□投稿者/ TomTom -(2004/05/31(Mon) 18:33:01) [ID:UwDXG43Z]
    TomTomです。

    LSet()のように「a(b……)」という形を取っているものを「関数」といいます。
    ですからヘルプの「式」のページではなく、「関数」のページをみてください。
    また、「資金」に関してはシステム変数ですので、「変数」のページを見て下さい。
    とゆーか、まずはヘルプの全ページを読んでください。

引用返信/返信 削除キー/
■14129 / inTopicNo.7)  Re[2]: 括弧の対応
□投稿者/ オスカとマーカー -(2004/06/01(Tue) 17:16:39) [ID:tl8WROaJ]
    すでにあるインクルードをダウンロードして、それを少し変えて
    シナリオをプレイしているのですが、
    他のインターミッションコマンドを実行してから、補給を実行すると、

    C:\My Documents\SRC\G0079\Eve\補給.eve:17行目
    括弧の対応が取れていません
    16: if Left(TMP,1) = "#" Then
    17:
    18: Elseif LLength(TMP) = 1 Then

    というコメントが出ます、最初に実行するとでません。
    何が悪いのでしょうか?









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■14134 / inTopicNo.8)  Re[3]: 括弧の対応
□投稿者/ シャアペン -(2004/06/01(Tue) 17:47:16) [ID:H9umtDpx]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
    このエラーについてはなぜかは知りませんが出る時と出ない時があります。SRC本体のバグの可能性がありますが、現状では出ないことを祈るしかないです
引用返信/返信 削除キー/



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