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■14571 / inTopicNo.1)  戦闘アニメのデータ
  
□投稿者/ サク -(2004/07/11(Sun) 13:46:38) [ID:kcFURMRD]
    戦闘アニメを自作して、
    Libフォルダに入れて戦闘アニメで指定したのですが
    戦闘アニメ_〜ガ見つかりません、
    と出て上手く出来ないんです
    どのようにしたら良いのか一寸分かりません
    とりあえず、自分で書いた物を下に書いておきます
    よろしくお願いします

    PlaySound Whiz.wav
    For i = 1 To 5
    #PaintPicture as.bmp 0 0 480 240
    PaintPicture as.bmp 0 - 480 240
    PaintPicture ase.bmp (480 - (i * 90)) - 480 240 透過 RGB(255,0,0)
    Refresh
    Wait 0.3
    Next
    ClearPicture
    #PaintPicture as.bmp 0 0 480 240
    PaintPicture as.bmp 0 - 480 240
    PaintPicture ase.bmp 30 - 480 240 透過 RGB(255,0,0)
    Refresh
    Return


引用返信/返信 削除キー/
■14572 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘アニメのデータ
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2004/07/11(Sun) 13:59:14) [ID:fRyeMbV0]
     幻魔の公子です。


     とりあえず一番基本的なところから聞きますが、その自作した戦闘アニメはちゃんと読み込まれていますか?
     単にLibフォルダに入れておくだけでは読み込まれません。自作で追加する場合は、その自作したイベントデータファイルをシナリオ側でインクルードする必要があります。


     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■14573 / inTopicNo.3)  Re[2]: 戦闘アニメのデータ
□投稿者/ サク -(2004/07/11(Sun) 14:31:37) [ID:kcFURMRD]
    すいません
    読み込む事をすっかり忘れていました(汗)

    ところで、
    武器名だけでなくキャラ名で
    戦闘アニメを指定できるのでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■14574 / inTopicNo.4)  Re[3]: 戦闘アニメのデータ
□投稿者/ 長森瑞佳 -(2004/07/11(Sun) 15:25:39) [ID:7tHPDApt]
    あ、どうもはじめまして。長森瑞佳という者です。

    キャラ名で戦闘アニメを指定というのがよく分かりませんが、
    戦闘アニメデータの記述方法は

    例:
    スーパーロボット
    冷凍光線(攻撃), 2連小ビーム ブルー
    冷凍光線(命中), 2連小ビーム ブルー;凍結 Glass.wav

    です。
    その他のシチュエーションについてはヘルプの
    データの形式→戦闘アニメデータ
    の項目で詳しく解説がされているので、そちらを参考にして下さい。
    また、「キャラ名で指定」というのが「搭乗するパイロットごとに戦闘アニメを変える」
    ということでしたら、
    各パイロットのメッセージデータやダイアログデータに戦闘アニメを組みこむ事ができます。

    ダイアログデータに戦闘アニメを組みこむ例:
    汎用ソルジャー
    ジャンプ攻撃
    汎用ソルジャー, とお!;@戦闘アニメ_浮上アップ攻撃 Unit\HanyouU.bmp

    こちらの方についてはヘルプの
    データの形式→メッセージデータ及びダイアログデータ
    の項目で詳しく解説がされているので、そちらを参考にして下さい。

    あまり分かりやすい文章とは思えませんが、それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■14607 / inTopicNo.5)  Re[4]: 戦闘アニメのデータ
□投稿者/ サク -(2004/07/15(Thu) 17:07:08) [ID:kcFURMRD]
    長森瑞佳さんどうも有り難うございました
    大変参考になりました

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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