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■14954 / inTopicNo.1)  状態の持続時間の取得方
  
□投稿者/ 氷漬け -(2004/08/22(Sun) 17:07:59) [ID:3wE83dKd]
    どうも、氷漬けです
    以前も質問にさせてもらった階層マップ製作途中での質問です

    以前の物ではターン開始時に表示されているマップではターン経過がカウントされそれ以外のマップではターン経過がカウントされていなかったため集中・必中といった持続時間がターンのSPはずっとかかりっぱなしになるといった問題がありました
    そこでSPに関しては
    ForEach 味方 全て
    If SpecialPower(対象パイロット,集中) = 1 Then
    ClearSpecialPower 集中
    EndIf
    Next
    といった感じで対処できたのですが
    状態(混乱・毒・攻撃力UPなど)を扱おうとした時にヘルプを読んでみるとConditionではその状態になっているのか否かでしか判別できないようなのです
    特殊状態の持続時間を取得する関数はどれなのでしょうか?
    もしかしたらヘルプの読みおとしかもしれないのでこちらでも熟読はしますがよろしければ返信をお願いします

    ちなみに、状態以上に関しては
    ForEach 味方 待機
    If Condition(対象パイロット,混乱) = 1 Then
    混乱継続時間 = 持続時間取得関数(対象パイロット,混乱)
    混乱継続時間 = 混乱継続時間 - 1
    Setstatus 対象パイロット 混乱 混乱継続時間
    EndIf
    Next
    といった感じで扱っていく予定です

    こちらは明日から当方の事情でしばらくここに来ることが出来ませんので返信はごゆっくりどうぞ。
引用返信/返信 削除キー/
■14956 / inTopicNo.2)  Re[1]: 状態の持続時間の取得方
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/08/22(Sun) 21:28:58) [ID:zTY9FlJl]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > 特殊状態の持続時間を取得する関数はどれなのでしょうか?
    > もしかしたらヘルプの読みおとしかもしれないのでこちらでも熟読はしますがよろしければ返信をお願いします

     特殊状態の持続時間を取得出来る関数は存在しません。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■14958 / inTopicNo.3)  Re[2]: 状態の持続時間の取得方
□投稿者/ 氷漬け -(2004/08/22(Sun) 21:55:56) [ID:3wE83dKd]
    そうですか・・・・・・
    何とか別の方法を探してみたいと思います。
    例えば自分に使用するアビリティなら使用後イベントとターンイベントの併用とかで・・・・・・
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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