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■15033 / inTopicNo.1)  戦闘アニメについて
  
□投稿者/ 今宵 -(2004/09/03(Fri) 00:40:35) [ID:vE1HNQgL]
http://cgi.f49.aaacafe.ne.jp/~carmine/
    2004/09/03(Fri) 00:46:04 編集(投稿者)
    2004/09/03(Fri) 00:45:43 編集(投稿者)

    戦闘アニメを以下のように作ってみたのですが、偃月刀投擲nの準備の方は出るのに、攻撃の方は出ませんでした
    また、神獣弾イタクァの方も出なかったのですが、
    変えるべき箇所がありましたら教えていただきたいのですが


    斬魔大聖デモンベイン
    偃月刀投擲(準備), 突く武器転送 DB_BarzaiSword.bmp
    偃月刀投擲, 回転投擲 DB_BarzaiSword.bmp Swing.wav
    神獣弾イタクァ, 波動放射
引用返信/返信 削除キー/
■15035 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘アニメについて
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/09/03(Fri) 08:46:12) [ID:f9JF4WSa]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > 戦闘アニメを以下のように作ってみたのですが、偃月刀投擲nの準備の方は出るのに、攻撃の方は出ませんでした
    > また、神獣弾イタクァの方も出なかったのですが、
    > 変えるべき箇所がありましたら教えていただきたいのですが
    >
    >
    > 斬魔大聖デモンベイン
    > 偃月刀投擲(準備), 突く武器転送 DB_BarzaiSword.bmp
    > 偃月刀投擲, 回転投擲 DB_BarzaiSword.bmp Swing.wav
    > 神獣弾イタクァ, 波動放射

     「偃月刀投擲(攻撃)」及び「神獣弾イタクァ(攻撃)」と表記してみて下さい。
     詳細はヘルプをご覧下さい。


     斬魔大聖デモンベイン
     偃月刀投擲(準備), 突く武器転送 DB_BarzaiSword.bmp
     偃月刀投擲(攻撃), 回転投擲 DB_BarzaiSword.bmp Swing.wav
     神獣弾イタクァ(攻撃), 波動放射


     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/



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