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■15151 / inTopicNo.1)  敵の攻撃にそれぞれ、反撃、回避、防御したとき
  
□投稿者/ sho- -(2004/09/19(Sun) 01:18:31) [ID:xaJaoLja]
    またお力を貸して頂きたく書き込ませていただきました。
    sho-と申すものです。

    今回は攻撃イベントに関する事についてお聞きしたいと思います。
    以下のようなものがシナリオに組み込んであるとします。

    攻撃 神人 敵 :
    Switch Random(2)
    Case 1
    goto 攻撃1
    Case 2
    goto 攻撃2
    EndSw
    Exit

    私はこのイベントを神人が攻撃(反撃)をした時に
    のみに起こるようにしたいのですが、
    神人が回避、防御をした時にもこのイベントが起き、
    goto〜が発動してしまいます。これを、神人が相手の攻撃に対して
    反撃、回避、防御したときそれぞれに違うイベントを起こせるように
    出来ないでしょうか?

    分かりにくい質問内容ですが、よろしくおねがいします。



引用返信/返信 削除キー/
■15152 / inTopicNo.2)  Re[1]: 敵の攻撃にそれぞれ、反撃、回避、防御したとき
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2004/09/19(Sun) 01:40:17) [ID:fRyeMbV0]
     幻魔の公子です。


     簡単にできます。
     システム変数の『相手ユニット使用武器』に、反撃時になにをやっているかは格納されますので、それを使って分岐をするだけの話です。

     詳しくは、HELPの変数と式の項目を参照してください。


     それでは。
     

引用返信/返信 削除キー/
■15153 / inTopicNo.3)  Re[2]: 敵の攻撃にそれぞれ、反撃、回避、防御したとき
□投稿者/ sho- -(2004/09/19(Sun) 05:12:43) [ID:xaJaoLja]
    ご指摘の通りしてみた所上手く作動しました。
    幻魔の公子さん、お早い対応本当にありがとうございました。


    それにともない聞きたい事がもう一つ増えたものですから
    新しいものを立てようかとも思ったのですが、ここに立たさせてもらいます。

    攻撃後イベントにおいて対象ユニット使用武器などの戦闘に関する変数は
    使えないのでしょうか?
    今再び貼らせていただきます。

    攻撃後 敵 神人 :
    If 対象ユニット使用武器 = 防御 Then
    goto 防御
    ElseIf 対象ユニット使用武器 = 回避 Then
    goto 回避
    Else
    goto 攻撃
    EndIf
    Exit

    このようにすると神人が直前の戦闘で防御または回避をしたとしても
    必ずElse以下のgoto 攻撃へと行ってしまいます。
    何かいい手はないものでしょうか?
    それとも私の変数の使い方が間違っているのでしょうか?
    どちらにしても今一度お願いいたします。
引用返信/返信 削除キー/
■15158 / inTopicNo.4)  Re[3]: 敵の攻撃にそれぞれ、反撃、回避、防御したとき
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2004/09/19(Sun) 14:02:21) [ID:fRyeMbV0]
     幻魔の公子です。


     なるほど、攻撃イベントを使おうとしているのに攻撃イベントのHELPすら読んでらっしゃらないわけですか。
     以下、HELPからの抜粋です。

    >ユニットを陣営名で指定した場合に攻撃を仕掛けた、あるいは攻撃を受けるユニットを識別するにはシステム変数対象パイロット、相手パイロットまたは対象ユニット>ID、相手ユニットIDを使用します。

     ここに書かれている通り、攻撃イベントにおける『対象ユニット』は攻撃を仕掛けたユニットです。
     そして、攻撃を仕掛けたユニットは当然防御も回避もしていないので、攻撃に行くに決まっています。


     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■15159 / inTopicNo.5)  Re[4]: 敵の攻撃にそれぞれ、反撃、回避、防御したとき
□投稿者/ sho- -(2004/09/19(Sun) 15:43:20) [ID:xaJaoLja]
    私の理解力不足でした。以後気をつけます。
    せっかく教えてくださったのに不快な思いをさせてすみませんでした。
引用返信/返信 削除キー/



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