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■15317 / inTopicNo.1)  全滅イベントについて
  
□投稿者/ 三界 -(2004/10/10(Sun) 23:15:14) [ID:Vn6chMNA]
    三界です。

    シナリオ中で、味方、中立、敵の3勢力が戦闘し、中立と敵双方を全滅させれば次の段階へいく、といったイベントを下記のように作ってみたのですがうまくいきません。

    ***********************************

    全滅 敵:

    If 中立 Then
    Else
    Goto 激闘
    EndIf

    Exit


    全滅 中立:

    If 敵 Then
    Else
    Goto 激闘
    EndIf

    Exit

    ***********************************

    ヘルプ等を読んでやってみたのですが、どこが悪いのかわかりません。
    すみませんがアドバイスお願いします
引用返信/返信 削除キー/
■15318 / inTopicNo.2)  Re[1]: 全滅イベントについて
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2004/10/10(Sun) 23:23:15) [ID:fRyeMbV0]
     幻魔の公子です。


     条件式の使い方がおかしいです。
     HELPの通り、条件式には式、もしくはパイロット名が指定できます。

    If 敵 Then

     も、もちろんこのどちらかだとsrc.exeは判断します。
     つまり、

    ・『敵』というパイロットが出撃しるかどうか
    ・『敵』という式が成立している……つまり、『敵』という変数があってその中身が1であるかどうか

     のどちらかです。
     中立のほうも同様です。


     全滅しているということは、その陣営のユニット数が0であるということです。
     特定の陣営のユニット数を調べるシステム変数がありますので、それが0であるかどうかを判定しましょう。

     詳しくは、HELPの変数、およびIfコマンドの項目を参照してください。


     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■15319 / inTopicNo.3)  Re[1]: 全滅イベントについて
□投稿者/ がくとへい -(2004/10/11(Mon) 01:36:09) [ID:UA5LoxbF]
    はじめまして。
    この場合の関数処理には『敵数』または『中立数』を使います。
    点線内の処理をすれば、イベントラベル『双方全滅後のイベント』へ飛ぶでしょう。

    ---------------------------

    全滅 敵:
    If 中立数 = 0 Then
    Goto 双方全滅後のイベント
    EndIf
    Exit

    全滅 中立:
    If 敵数 = 0 Then
    Goto 双方全滅後のイベント
    Exit

    双方全滅後のイベント:
    (それ以降のイベント)
    Exit

    ------------------------

引用返信/返信 削除キー/
■15322 / inTopicNo.4)  Re[1]: 全滅イベントについて
□投稿者/ 虎三 -(2004/10/11(Mon) 15:30:19) [ID:5r7rVw2p]
    どうも、虎三です。
    もう前にお二人が説明されてるので蛇足的な感じですが
    私のサイトに前貴方と同じ質問をされた方の例が載っていますので
    参考までにどうぞ。
    http://f21.aaacafe.ne.jp/~taiki/toi/jineizenmetu.htm
    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■15326 / inTopicNo.5)  Re[1]: 全滅イベントについて
□投稿者/ 三界 -(2004/10/11(Mon) 20:28:40) [ID:Vn6chMNA]
    解決しました!
    アドバイスしてくださった方々、ありがとうございました!
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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