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■15429
/ inTopicNo.1)
霊力について
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□投稿者/ 空を夢見る猫
-(2004/10/24(Sun) 23:59:53)
[ID:B6KddtPE]
ここに書き込むのが二度目になった空を夢見る猫です。(苦笑
今回は2つほど
@武装において霊力消費というのを霊L0.2(つまり霊力消費1という感じに)
出来るのでしょうか?
A『戦闘においてターン経過ごとに霊力の最大値が下がる』(ただし、その戦闘終了後には霊力の最大値は元通りになる)システム(?)のようなものをつくるにはどうすればいいのでしょうか?
ヘルプを熟読(?)してもいまいちよく解らないので解る方教えてください。お願いします。
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■15430
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 霊力について
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□投稿者/ 某たわし
@
-(2004/10/25(Mon) 00:49:09)
[ID:YvE4yKD3]
こんにちは、某たわしです。
回答側に回るのは初めてでございます。
@については、考えるより実行してみたほうが早いと思います。
実際にそういう武器を作って試してみる…それでできなければ仕様なので。
Aですが、ターンイベントでSetSkillコマンドを使用して霊力のLvを下げて
シナリオ最後に減った分の霊力をClearSkillコマンドで消せばたぶんいけるのではいかと思います。
SetSkillコマンドの例のレベルを上げる場合の + のところを - にすればおそらく減ると思いますが今手元に本体が無いもので…
中途半端な回答で申し訳ありませんが、ぜひやってみてください。
これがうまくいくことを祈ります、では。
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■15433
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 霊力について
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□投稿者/ 空を夢見る猫
-(2004/10/25(Mon) 17:41:00)
[ID:B6KddtPE]
『某たわし』さん、どうもありがとうございます。
@はやってみましたが出来ませんでした。やっぱりこれは仕様なんですかねぇ?
Aはまだ実際には行っていませんが、理解したので多分平気だと思います。
シナリオをプレイするのと作るのがこんなに違うとは思っていませんでした(苦笑)
解決済み!
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■15434
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 霊力について
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2004/10/25(Mon) 17:46:19)
[ID:mw5REt6D]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
霊力レベルに小数点が指定できないのは仕様です。小数点以下は無視されます。霊力に限らず、レベルを指定できる武器属性すべてがこれに該当します。こちらで過去、これらについて独自で実際にテストしておりますのでほぼ間違いないかと。
ヘルプのシナリオ→イベントコマンドリファレンス→SetSkillコマンドに技能レベルを増減させる方法が記載されておりますので、そちらも参照してください。
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■15517
/ inTopicNo.5)
Re[4]: 霊力について
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□投稿者/ 空を夢見る猫
-(2004/11/06(Sat) 18:13:08)
[ID:B6KddtPE]
すいません、また判らなくなってしまいました。
15429のA何ですが、毎ターン下がる所までいったのですが、霊力の別名表示が出来ません。
ターン 全 敵:
SetSkill A 霊力 (Skill(A,霊力) - 1)
SetSkill B 霊力 (Skill(B,霊力) - 1)
SetSkill C 霊力 (Skill(C,霊力) - 1)
Exit
の他に何か必要なんですか?
よろしくお願いします。
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■15518
/ inTopicNo.6)
Re[5]: 霊力について
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□投稿者/ 某たわし
-(2004/11/06(Sat) 18:50:43)
[ID:jZH8qK7K]
こんにちは、某たわしです。
SetSkillコマンドの別名のつけ方はヘルプに記載されていますがここで書いときます。
>SetSkill A 霊力 (Skill(A,霊力) - 1)
これに
SetSkill A 霊力 (Skill(A,霊力) - 1) 別名
と付けるだけでよかったはずです。
別名のところに好きな名前を付けましょう。
私からはこれだけです。
では、製作がんばってください。
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■15519
/ inTopicNo.7)
Re[6]: 霊力について
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□投稿者/ 空を夢見る猫
-(2004/11/06(Sat) 19:09:14)
[ID:B6KddtPE]
どうもすみません、解決できました。有難う御座います。
製作一応頑張ってますけど、企画倒れしそうで怖いです(苦笑)
解決済み!
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