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■15923 / inTopicNo.1)  サウンドについて
  
□投稿者/ ぱこぱこ -(2005/01/22(Sat) 06:06:39) [ID:D8i8183l]
    midiはkeepにより繰り返し流れるようですが、wavは1度再生されると止まってしまいます。
    あらゆる場面でwavの繰り返しをしたいのですが、よい方法があったらどうか教えてください。
    よろしくお願いします。
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■15924 / inTopicNo.2)  Re[1]: サウンドについて
□投稿者/ シャアペン -(2005/01/22(Sat) 11:31:21) [ID:kRcgNPhM]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
    Forによる繰り返し処理で.wavの繰り返し再生はある程度は可能となっています。
    ただし、Midiのように半永久的にループさせつつ自由なゲーム進行を行わせることは不可能なためご注意ください。

    書式と詳細についてはヘルプのForコマンドの項目を参照してください。
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■15925 / inTopicNo.3)  Re[1]: サウンドについて
□投稿者/ ハク -(2005/01/22(Sat) 14:08:48) [ID:gz7VQwOo]
    ハクというものです。

    解決法ではなく代案ですが、
    wavをmidiやmp3に変換してしまうという方法もあります。

    wav→mp3はその手のフリーウェアで簡単に変換できます。

    wav→midiは可能らしいですが、私の場合うまくいったことがありません。

    それぞれ検索すると結構でますので詳しくはそちらで。
    参考になれば幸いです。
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■15926 / inTopicNo.4)  Re: サウンドについて
□投稿者/ ぱこぱこ -(2005/01/22(Sat) 22:15:07) [ID:D8i8183l]
    シャアペンさん、ハクさん、ありがとうございます。
    動作が重くなることから、mp3をwavにして使いたかったのです。
    midはPCによって再生状態がかなり異なりますし。
    mid化がきれいにいけば問題ないのですが、やはり難しかったです。
    ForとIfを使えば、「Playsound、Forで繰り返し」、「If、敵が1未満でPlaysound Null.wav」でできないでしょうか?
    ヘルプの解説ではいまいち書きにくいのですが、どう記述すべきでしょうか…?

引用返信/返信 削除キー/
■15936 / inTopicNo.5)  ヘルプには載っていませんが、
□投稿者/ ぱこぱこ -(2005/01/23(Sun) 11:28:46) [ID:D8i8183l]
    別の方法で解決しました!
    ありがとうございました。
    BgmStartは、midiフォルダにあればwavでも繰り返しました。
解決済み!
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■15939 / inTopicNo.6)  Re[4]: ヘルプには載っていませんが、
□投稿者/ ヒロキ -(2005/01/23(Sun) 13:46:17) [ID:3uKlzcZN]
    こんにちは、ヒロキです。

    >BgmStartは、midiフォルダにあればwavでも繰り返しました。

    鳴らしたいWavファイルがシナリオと同じフォルダにある場合は、
    StartBGM ../Sound/Alarm.wav

    SRC本体と同じフォルダの場合、
    StartBGM "$(AppPath)Sound/Alarm.wav"

    このような指定にすれば、Soundフォルダに入れたままでも
    繰り返し再生は可能ですよん。
    (Ver.2.0.26で確認)

    以上、参考までに
引用返信/返信 削除キー/



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