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■15923
/ inTopicNo.1)
サウンドについて
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□投稿者/ ぱこぱこ
-(2005/01/22(Sat) 06:06:39)
[ID:D8i8183l]
midiはkeepにより繰り返し流れるようですが、wavは1度再生されると止まってしまいます。
あらゆる場面でwavの繰り返しをしたいのですが、よい方法があったらどうか教えてください。
よろしくお願いします。
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■15924
/ inTopicNo.2)
Re[1]: サウンドについて
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2005/01/22(Sat) 11:31:21)
[ID:kRcgNPhM]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
Forによる繰り返し処理で.wavの繰り返し再生はある程度は可能となっています。
ただし、Midiのように半永久的にループさせつつ自由なゲーム進行を行わせることは不可能なためご注意ください。
書式と詳細についてはヘルプのForコマンドの項目を参照してください。
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■15925
/ inTopicNo.3)
Re[1]: サウンドについて
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□投稿者/ ハク
-(2005/01/22(Sat) 14:08:48)
[ID:gz7VQwOo]
ハクというものです。
解決法ではなく代案ですが、
wavをmidiやmp3に変換してしまうという方法もあります。
wav→mp3はその手のフリーウェアで簡単に変換できます。
wav→midiは可能らしいですが、私の場合うまくいったことがありません。
それぞれ検索すると結構でますので詳しくはそちらで。
参考になれば幸いです。
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■15926
/ inTopicNo.4)
Re: サウンドについて
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□投稿者/ ぱこぱこ
-(2005/01/22(Sat) 22:15:07)
[ID:D8i8183l]
シャアペンさん、ハクさん、ありがとうございます。
動作が重くなることから、mp3をwavにして使いたかったのです。
midはPCによって再生状態がかなり異なりますし。
mid化がきれいにいけば問題ないのですが、やはり難しかったです。
ForとIfを使えば、「Playsound、Forで繰り返し」、「If、敵が1未満でPlaysound Null.wav」でできないでしょうか?
ヘルプの解説ではいまいち書きにくいのですが、どう記述すべきでしょうか…?
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■15936
/ inTopicNo.5)
ヘルプには載っていませんが、
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□投稿者/ ぱこぱこ
-(2005/01/23(Sun) 11:28:46)
[ID:D8i8183l]
別の方法で解決しました!
ありがとうございました。
BgmStartは、midiフォルダにあればwavでも繰り返しました。
解決済み!
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■15939
/ inTopicNo.6)
Re[4]: ヘルプには載っていませんが、
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□投稿者/ ヒロキ
-(2005/01/23(Sun) 13:46:17)
[ID:3uKlzcZN]
こんにちは、ヒロキです。
>BgmStartは、midiフォルダにあればwavでも繰り返しました。
鳴らしたいWavファイルがシナリオと同じフォルダにある場合は、
StartBGM ../Sound/Alarm.wav
SRC本体と同じフォルダの場合、
StartBGM "$(AppPath)Sound/Alarm.wav"
このような指定にすれば、Soundフォルダに入れたままでも
繰り返し再生は可能ですよん。
(Ver.2.0.26で確認)
以上、参考までに
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