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■16047 / inTopicNo.1)  Infoでの攻撃力計算
  
□投稿者/ ナオ -(2005/02/14(Mon) 11:08:33) [ID:QFUxoj0X]
    こんにちは、ナオといいます。
    今回、(味方の攻撃力 - 敵の攻撃前のHP)の値で何かボーナスをつけようと
    考えました。しかし、数回試してみても、ちゃんとした値が算出されません。
    どこかが間違えてるとは思うのですが、何回も修正を加えても上手くいきません。
    
    #ここから#
    
    攻撃 味方 敵:
     攻撃前HP = HP(相手ユニット)
    Exit
    
    攻撃 敵 味方:
     攻撃前HP = HP(対象ユニット)
    Exit
    
    破壊 敵:
     超過ダメージ計算
      超過ダメージ = (最終攻撃力 - 攻撃前HP)
    Exit
    
    超過ダメージ計算:
    
    If Info(ユニット, Unit(相手ユニット), 武器, 相手ユニット使用武器, 属性所有, 格) = 1 Then
     参照値 = Info(パイロット, 相手ユニット, 格闘)
    ElseIf Info(ユニット, Unit(相手ユニット), 武器, 相手ユニット使用武器, 属性所有, 実) = 1 Then
     参照値 = Info(パイロット, 相手ユニット, 射撃)
    ElseIf Info(ユニット, Unit(相手ユニット), 武器, 相手ユニット使用武器, 属性所有, B) = 1 Then
     参照値 = Info(パイロット, 相手ユニット, 射撃)
    EndIf
    
    攻撃力 = Info(Unit(相手ユニット), 武器, 相手ユニット使用武器, 攻撃力) * 参照値 / 100 * Morale(相手ユニット) / 100 * 1.2
    防御力 = Info(Unit(対象ユニット), 装甲) * Morale(対象ユニット) / 100 * 1.2
    
    最終攻撃力 = (攻撃力 - 防御力)
    
    Return
    
    #ここまで#
    因みに、完全に『特殊能力なし・地形適応性全てA・精神コマンドなし』です・
    
    相手の防御力はちゃんと算出できるのですが、攻撃力が算出できません。
    この場合どの箇所を修正したらよいでしょうか?
    教えてください。お願いします。
    

引用返信/返信 削除キー/
■16048 / inTopicNo.2)  Re[1]: Infoでの攻撃力計算
□投稿者/ TomTom -(2005/02/14(Mon) 11:56:59) [ID:CLm6zLb9]
    TomTomです。

    こちらで試してみたところ正常に動作しました。
    が、参照値の算出に致命的なミスがあるため、正常に動作しないことが多々あるようです。

    現在の参照値の算出の仕方では、「格」「実」「B」のいずれかの属性を所有している武器は3つある条件のうちどこかに当てはまるので値を求められるのですが、
    この3属性を持たない武器で攻撃した場合、どの条件にも当てはまらずに参照値が設定されません。
    そのため、攻撃力の算出がおかしくなっているようです。

    もう少し参照値の算出方法を練りこんだ方が良いかと思います。
    具体的には、
    「射程が1で射属性がついていないもの、または射程が2以上で格属性がついているもの」が格闘、
    「射程が2以上で格属性がついていないもの、または射程が1で射属性がついているもの」が射撃、
    ですね。
    格闘・射撃のどちらか一方の条件だけ記述しておき、もう一方は「それ以外」という条件(つまりElse)で算出させれば良いでしょう。

引用返信/返信 削除キー/
■16062 / inTopicNo.3)  Re[2]: Infoでの攻撃力計算
□投稿者/ ナオ -(2005/02/15(Tue) 11:59:21) [ID:QFUxoj0X]

    ありがとう御座いました。
    修正した結果、きちんと表示されました。
    これからも宜しくお願いします。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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