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■16777 / inTopicNo.1)  Centerコマンドについて
  
□投稿者/ ゴウ=ウラキ -(2005/05/31(Tue) 21:45:12) [ID:jyFioTrP]
    シナリオをちょびちょび製作中のゴウ=ウラキです。
    それで、質問なんですが、
    中心合わせ:
    Center 対象ユニット
    Return
    とインクルードに組み込んで、戦闘アニメテキストに書き込み実施すると、自分が攻撃する分にはいいんですが、敵側からの攻撃のときに、中心が相手の方に行ってしまうんです。(例えば、@中心合わせ;don06.wav;@リング収束 #ff0000と書くと敵からの攻撃の時に、対象IDが敵側にいってしまう。)
    そのユニットに戦闘アニメをする時だけ中心を固定したいんです。
    お願いします!
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■16778 / inTopicNo.2)   Centerコマンドについて
□投稿者/ ゴウ=ウラキ -(2005/05/31(Tue) 22:33:34) [ID:jyFioTrP]
    言い忘れてました。
    振る武器突撃の戦闘アニメを実施した時に、斬撃のアクションではなく、打撃のアクションがでるんですが、斬撃のアクションにするにはどうしたらいいんでしょうか?
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■16779 / inTopicNo.3)  Re[2]: Centerコマンドについて
□投稿者/ 明けの明星 -(2005/06/01(Wed) 08:53:02) [ID:ptfKNni4]
    まずCenterコマンドですが、これは攻撃側が対象、防御(反撃)側が相手、となっています。システム変数『フェイズ』で分岐させましょう。または、

    <インクルード>

    中心合わせ:
    center args(1)
    return

    <animetion.txt>

    @中心合わせ 対象ユニットID;〜

    とすることで対応できるかと。

    振る武器突撃ですが、今回の場合『戦闘アニメ_振る武器突撃命中』で不都合が生じています。イベントファイルを読めばわかりますが、このアニメには引数に『斬撃』『刺突』『打撃』を指定できます。これが省略されると、デフォルトである『打撃』が表示されてしまうわけです。

    では。
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■16780 / inTopicNo.4)  Re[3]: Centerコマンドについて
□投稿者/ ゴウ=ウラキ -(2005/06/01(Wed) 11:33:48) [ID:jyFioTrP]
    明けの明星様ありがとうございます。
    中心合わせはいけました。
    振る武器突撃のことなんですが、イベントファイルは見たんですが、いまいちわからないんです。
    汎用戦闘アニメマニュアルには指定も載ってないですし。
    申し訳ないですがもう少し説明いただけないでしょうか?
    あと、透明化なんですが、一瞬で表示をなくしたいのに、全く見当はずれ(攻撃のときに指定したのに、命中の時に透明化している)で透明化します。
    こちらも教えていただければ幸いです。

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■16781 / inTopicNo.5)  Re[4]: Centerコマンドについて
□投稿者/ 明けの明星 -(2005/06/01(Wed) 13:25:27) [ID:ptfKNni4]
    確かにマニュアルには載っていませんね。

    〜(武器名)〜(準備),振る武器 〜.bmp
    〜(武器名)〜(攻撃),振る武器突撃 〜.bmp
    〜(武器名)〜(命中),振る武器突撃 〜.bmp 斬撃

    と、簡単に書きましたが、こうすればいいです。『斬撃』『刺突』『打撃』は引数の何処に指定しても大丈夫なので。

    透明化ですが、これは攻撃アニメの最後に記述していたりするのでしょうか? 確か、ディレイを入れたり、他の攻撃アニメの前に記述すれば透明になったと思いますが…すみません、詳しくはわかりません。
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■16782 / inTopicNo.6)  Re[5]: Centerコマンドについて
□投稿者/ ゴウ=ウラキ -(2005/06/01(Wed) 13:49:12) [ID:jyFioTrP]
    ご丁寧にありがとうございます。
    いろいろ解決できたので、感謝です。
    また、いろいろ試してみます。
    明けの明星さん、ありがとうございました。
解決済み!
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