■16792 / inTopicNo.4) |
Re[1]: 再Launch した際の修理費の請求について
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□投稿者/ 幻魔の公子
-(2005/06/05(Sun) 01:12:56) [ID:p43CvhkI]
| 幻魔の公子です。
Launchコマンドで再度出撃させる前ならば、Status関数を使ってユニットが破壊されているかどうかを取得する事ができます。 破壊されているユニットを適当な変数に記録しておいてからイベントを開始し、イベントが終わった後に破壊されていたユニットをDestoryコマンドで再びぶっ壊せばいいんじゃないでしょうか。
それでは。
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