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■170 / inTopicNo.1)  精神コマンドカットイン修正
  
□投稿者/ S.D.K-StarDustKnight- -(2001/11/03(Sat) 01:51:58)
    S.D.Kです

    精神コマンドカットインの修正を行おうと思います
    行うのは以下の精神です

    根性、ど根性、信頼(タクティクスオウガ外伝の回復を参考)
    集中(気合の集中の画像使用部分にも影響)
    努力(64やAの努力ってこんな感じだったような…)
    激怒(パターン追加)
    足かせ(描き直し)

    お試しパックはここにあります
    http://www3.nsknet.or.jp/~youhei/sptest.lzh

    前の方がいい、更新されると困るという方等、おられましたらお早めに連絡願います。

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■174 / inTopicNo.2)  Re[1]: 精神コマンドカットイン修正
□投稿者/ 猫王@管理 -(2001/11/03(Sat) 10:13:05)
    S.D.Kさん、ご苦労様です〜
    新カットイン、良い感じですね。
    ちょっとだけ気になったところが有りました。

    > 根性、ど根性、信頼(タクティクスオウガ外伝の回復を参考)

    三つとも同じ色なようですが、
    根性は黄色、ど根性はオレンジ、信頼は緑とかだと面白いかなぁと思いました。(^^;;


    > 激怒(パターン追加)

    激怒は表示時間が長すぎたと思いました。
    また、いっぺんに表示される雷が少ないのが寂しいかなと。
    ディレイを減らしてみては如何でしょう?
引用返信/返信 削除キー/
■185 / inTopicNo.3)  Re[1]: 精神コマンドカットイン修正
□投稿者/ 乾哲雄樹 -(2001/11/03(Sat) 15:08:28)
    乾です。
    ちょうどいい機会ですので、聞いておきたいことが一つあります。

     現在シナリオの演出などで、精神コマンドの画像を指定してPaintPictureなどを
    行うケースがあり得ます(というか、公開はしてませんけど自分がやってます)
     その状態で、精神コマンド用のファイル名が変わってしまうと、シナリオプレイヤー
    から見ると、ある日突然画像が表示されなくなると言うことが考えられるわけです。
     個別で画像表示が保証される現在の傾向から言うと、これは少し寂しいところです。

     というわけで、精神コマンド用の画像を各自のシナリオに添付するのは
    構わないのでしょうか?
     マップチップに関しては添付できると明記されていますが、精神コマンドに関しては
    その限りでなかったので質問させていただきました。

引用返信/返信 削除キー/
■201 / inTopicNo.4)  Re[2]: 精神コマンドカットイン修正
□投稿者/ S.D.K-StarDustKnight- -(2001/11/04(Sun) 00:00:05)
    S.D.Kです

    >  現在シナリオの演出などで、精神コマンドの画像を指定してPaintPictureなどを
    > 行うケースがあり得ます(というか、公開はしてませんけど自分がやってます)
    >  その状態で、精神コマンド用のファイル名が変わってしまうと、シナリオプレイヤー
    > から見ると、ある日突然画像が表示されなくなると言うことが考えられるわけです。
    >  個別で画像表示が保証される現在の傾向から言うと、これは少し寂しいところです。
    >
    >  というわけで、精神コマンド用の画像を各自のシナリオに添付するのは
    > 構わないのでしょうか?
    >  マップチップに関しては添付できると明記されていますが、精神コマンドに関しては
    > その限りでなかったので質問させていただきました。

    添付する際にファイル名を変更して添付してもらえれば問題ありません
    これを行わずに添付するとローカル優先なので精神コマンド使用時に面白いことになります〜

    前に何回か聞かれたので明記してもらった方が良さそうですねぇ

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■256 / inTopicNo.5)  mindbmp
□投稿者/ 霞薙 -(2001/11/07(Wed) 09:47:42)
    こんばんは、霞薙です。

    私も精神コマンドアイコンをシナリオで使わせていただいている口です。
    私の場合、シナリオでの指定を「精神コマンド\〜〜.bmp」という形で指定しています。

    対して、精神コマンド.eveでの呼び出しはMindbmpという独自のコマンドでなされているわけですが……
    このMindbmp、どういうものなのでしょう?

    もし優先的に「Event\精神コマンド」を読みに行くコマンドであるならば、
    今までの精神コマンドアイコンを「Pilot\精神コマンド」に移せば、
    シナリオでは問題なく表示させられるかな……と思いまして。
    (不精者の発想ですが(汗))
引用返信/返信 削除キー/
■261 / inTopicNo.6)  Re[4]: mindbmp
□投稿者/ S.D.K-StarDustKnight- -(2001/11/08(Thu) 00:30:28)
    S.D.Kです

    Mindbmpの動作は
    ファイル名(Arg(1))と変数(Arg(2))を引数として
    精神コマンド\Arg(1)Arg(2).bmp
    を返すと言う動作をします
    PaintPictureが「優先順位の高いフォルダー\精神コマンド\その画像」を探しますので
    その画像を使った精神コマンドを使ったときにおかしくなります

    って
    Mindbmpの「精神コマンド\」を「Event\精神コマンド\」にしてしまえば
    「Pilot\精神コマンド」や「Cutin\精神コマンド」に場所を変更してもきちんと動きそうですねぇ

引用返信/返信 削除キー/
■277 / inTopicNo.7)  Re[5]: mindbmp
□投稿者/ 霞薙 -(2001/11/09(Fri) 16:31:09)
    霞薙です。

    > PaintPictureが「優先順位の高いフォルダー\精神コマンド\その画像」を探しますので
    > その画像を使った精神コマンドを使ったときにおかしくなります

    む……PaintPictureが探す順番って、Event→CutIn→Pilotなのですね。
    では、何処に移しても、表示がおかしくなってしまう……

    ・シナリオのあるフォルダ\Bitmap\Event以前に置けば精神コマンドアニメが狂う
    ・それ以降におけば、シナリオの画像が狂う


    > って
    > Mindbmpの「精神コマンド\」を「Event\精神コマンド\」にしてしまえば
    > 「Pilot\精神コマンド」や「Cutin\精神コマンド」に場所を変更してもきちんと動きそうですねぇ

    こちらにしていただければ、とてもありがたいのですが……
    手間がかかってしまいますでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■283 / inTopicNo.8)  Re[6]: mindbmp
□投稿者/ S.D.K-StarDustKnight- -(2001/11/09(Fri) 23:09:25)
    S.D.Kです
    これだけ

    >>Mindbmpの「精神コマンド\」を「Event\精神コマンド\」にしてしまえば
    >>「Pilot\精神コマンド」や「Cutin\精神コマンド」に場所を変更してもきちんと動きそうですねぇ
    >
    > こちらにしていただければ、とてもありがたいのですが……
    > 手間がかかってしまいますでしょうか?

    一カ所修正するだけなのでご心配なく〜

引用返信/返信 削除キー/
■284 / inTopicNo.9)  Re[7]: mindbmp
□投稿者/ 霞薙 -(2001/11/09(Fri) 23:11:03)
    すいません。ではお言葉に甘えさせてくださいませ〜

    短いですが、以上です。
    それでは失礼します。
引用返信/返信 削除キー/
■364 / inTopicNo.10)  Re[2]: 精神コマンドカットイン修正
□投稿者/ S.D.K-StarDustKnight- -(2001/11/14(Wed) 23:12:21)
引用返信/返信 削除キー/
■380 / inTopicNo.11)  Re[3]: 精神コマンドカットイン修正
□投稿者/ 猫王@管理 -(2001/11/15(Thu) 15:13:58)
    拝見しました。対応ありがとうございます。
引用返信/返信 削除キー/



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