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■17007 / inTopicNo.1)  Createコマンドの位置指定について
  
□投稿者/ Ryuquo -(2005/07/16(Sat) 16:34:35) [ID:EXnI3web]
    こんにちは、Ryuquoです。

    開発センターの方か、どちらか迷いましたが
    シナリオ作成についてということでこちらで質問させて
    頂きます。

    さっそく本題ですが、現在悩んでいるのが
    味方:1体 敵:複数が3回に分けて登場する という設定
    なのですが、味方はもちろん動かすので味方の近くに敵を
    出したい場合、X(味方名) Y(味方名)しか思い当たらない
    のです。

    しかし、今回は味方ユニットから1マスは開けた状態で敵
    を出現させたいと思っています。

    エラーが出た為使用を取りやめましたが、X(味方名)+2
    Y(味方名)+2と言った感じの動作を求めています。

    現在もHelpファイルを見ていますが今ひとつ分かりません。
    もし、何かしらの方法があればご教授頂けると幸いです。

    それでは。

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■17009 / inTopicNo.2)  Re[1]: Createコマンドの位置指定について
□投稿者/ シャアペン -(2005/07/16(Sat) 17:14:43) [ID:jqEJDUlT]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp
    味方のある一定距離に敵を出す場合、X関数・Y関数と加減符号での処理で行います。


    例:

    Create 味方 零戦 0 日本兵 20 (X(戦艦大和) + 2) Y(戦艦大和)


    上記の例の場合、戦艦大和の2マス右に零戦が登場します。
    注意しなければいけない点は、加減乗除を伴う式を座標やレベルに設定する場合は()で囲んだ式を記述しなければならない点です。そこさえ守れば応用は利くと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■17024 / inTopicNo.3)  Re[2]: Createコマンドの位置指定について
□投稿者/ Ryuquo -(2005/07/18(Mon) 00:45:44) [ID:EXnI3web]
    Ryuquoです、今晩は。

    返事が遅くなりまして、申し訳有りません。

    無事、動作を確認しました。

    アドバイスを頂き、ありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/



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