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■17013 / inTopicNo.1)  間違いがわかりません
  
□投稿者/ 真っ赤で真っ黒 -(2005/07/16(Sat) 23:48:33) [ID:VeO4K1cz]
    ミサイルランチャー 1600, 1, 6, +15, 15, -, -, AAAA, +15, 射実H
    なんですが、必要気力、地形適応、武器属性が違うと表示されますどのような点が違うのでしょうか?
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■17015 / inTopicNo.2)  Re[1]: 間違いがわかりません
□投稿者/ 水間 -(2005/07/16(Sat) 23:58:55) [ID:hNd4Uh0B]
    武器名称の後に「,」が抜けているのが原因ではないかと思われます。
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■17016 / inTopicNo.3)  Re[2]: 間違いがわかりません
□投稿者/ 真っ赤で真っ黒 -(2005/07/17(Sun) 00:02:05) [ID:VeO4K1cz]
    ありがとうございます。あんなに悩んでいた自分が馬鹿みたいです。
    おかげで一歩前進できました。
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■17022 / inTopicNo.4)  Re[3]: 再度間違いがわかりません
□投稿者/ 真っ赤で真っ黒 -(2005/07/17(Sun) 23:56:22) [ID:VeO4K1cz]
    毎度申し訳ありません
    ユニットが強制退却されたのですが何がいけないのでしょうか
    教えてください


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■17023 / inTopicNo.5)  Re[4]: 再度間違いがわかりません
□投稿者/ MASK -(2005/07/18(Mon) 00:29:44) [ID:5xbhzGt7]
    どうも、MASKです。真っ赤で真っ黒さん、まさかとは思いますが、ユニットの移動可能地形に空が無いのに空中マップに配置したりしていませんか?適性に合わないマップに配置すると強制的に「ユニット名は〜」という綴りで強制退却してしまいます。もし配置したいならユニットに空適性をつけるかもしくはマップその物を変更してみてください。自分もそんな腕前の方は大した事無いのですが、参考にしてみてください。
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■17034 / inTopicNo.6)  Re[5]: 再度間違いがわかりません
□投稿者/ 真っ赤で真っ黒 -(2005/07/18(Mon) 18:41:57) [ID:VeO4K1cz]
    ありがとうございます。
    とりあえず敵が強制退却させられることはなくなりましたが
    今度は移動はするのですが攻撃してきません(敵が)、何故でしょうか?

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■17038 / inTopicNo.7)  武器属性を確認してください
□投稿者/ ZeroT -(2005/07/18(Mon) 18:59:26) [ID:B3kgRobX]
    宇宙専用のものを陸上に出れるようにしたのであれば
    おそらく武器属性がすべて宇宙オンリーになってると思われますです。



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■17039 / inTopicNo.8)  Re[6]: 再度間違いがわかりません
□投稿者/ 紫咲 -(2005/07/18(Mon) 19:03:08) [ID:zrnPB4Tx]
    質問に答えるわけではありませんが

    情報を与えられず質問に答えるのは無理だと思いませんか?
    どういった状況で、どのようなデータで、どういった動作をさせたいのか
    貴方だけは理解していても、質問に答える側は何一つわかりません。

    質問に答えて欲しいのならば、相応の用意をすべきではないでしょうか?
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■17040 / inTopicNo.9)  Re[7]: 再度間違いがわかりません
□投稿者/ 真っ赤で真っ黒 -(2005/07/18(Mon) 19:12:24) [ID:VeO4K1cz]
    気が回らずすみません
    とりあえずパイロットデータとユニットデータを
    一般兵(ザコ)
    一般兵, いっぱんへい, 男性,AT, AAAA, 180
    特殊能力なし
    140, 140, 150, 150, 150, 150, 普通
    SPなし
    ori122.bmp, -.mid
    CR−Mtype
    CR−M, AT, 1, 2
    空地水, 5, M, 2500, 80
    特殊能力なし
    3500,90,900,100
    -AA-, ori_m-gen_012.bmp
    頭部バルカン, 900, 1, 2, +20, 20, -, -, AAAA, +15, 射P
    アサルトマシンガン, 1600, 1, 5, +25, 15, -, -, AAAA, +20, 射P
    高振動ブレード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, -AAA, +30, 格P
    です素人なのであほみたいなミスがあるでしょうがよろしくお願いします
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■17041 / inTopicNo.10)  Re[8]: 再度間違いがわかりません
□投稿者/ ガムニ -(2005/07/18(Mon) 20:01:46) [ID:4tXmkNp4]
    いきなりですがツッコミを

    まずユニットですが、空適応が-なのに空中移動可だったり、移動タイプに『地』なるものがあったりと有り得ないデータになっております。
    地上で通常に移動する場合は地ではなく陸を指定しましょう。
    また、空中移動を可能とするなら最低でも地形適応をD以上にしましょう。

    さらに言うと、攻撃してこなかった地形が何処であるかも結構重要な要素だったりします。推測こそ立てられますが、確証は得られませんので。
    で、推測からの答えとしましては、このユニットが空に居た場合全ての武器の地形適応がE(使用不可)となり一切の武器が使用できなくなります。

    細かな突っ込みとしては、射程2以上の射撃武器や、射程1の格闘武器に『射』や『格』属性は不要です。
    あえてつけているのなら別に構わないのですが。

    それでは
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■17059 / inTopicNo.11)  Re[9]: 再度間違いがわかりません
□投稿者/ 真っ赤で真っ黒 -(2005/07/20(Wed) 20:05:46) [ID:eA6KQSq6]
    ありがとうございます、おかげさまで解決しました。
    ガム二さんに言われた通りで陸を地にしていたのが原因だったようです(その過ちを拡大
    してあのデータになりました。)
    これから自分では解決できない問題が発生したら質問することになるでしょうが
    その時はよろしくお願いします
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■17061 / inTopicNo.12)  毎度毎度すみません
□投稿者/ 真っ赤で真っ黒 -(2005/07/20(Wed) 23:17:19) [ID:eA6KQSq6]
    ほんとすみません、またしても行き詰まりました。
    パイロットの顔グラが表示されないのですがどうしてなんでしょうか
    夕月彰人
    彰人, あきと,
    ORI_012_01.bmp, -.mid
    Talk 彰人 Talk 夕月彰人
    ↑のように設定し、ちゃんとフォルダがあるのを確認しましたし。
    Talkコマンドも名称、愛称の両方を試しました。
    それから、エラー表示などは出ていません。
    あとユニットのほうはしっかり表示されます
    ご指導お願いします
引用返信/返信 削除キー/
■17062 / inTopicNo.13)  Re[11]: 毎度毎度すみません
□投稿者/ TomTom -(2005/07/20(Wed) 23:34:48) [ID:6TvH58hz]
    こんばんは、TomTomです。

    まず最初に、回答ではないことを伝えておきます。

    書き込み時の注意書きは読んでいますか?
    そこには
    >記事のTitleは記事の内容を示すものでお願いします。「質問」「教えてください」などのTitleでは記事の内容が分かりません。
    とあります。

    また、一つの事柄が解決したら、そのツリーは「解決済み」のチェックをつけて終了させてください。
    一つのツリーが延々大きくなり、書き込みがあるたびにそれがまとめて一番上に上がってくるのは、はっきり言って鬱陶しいだけです。

    以上を踏まえ、「質問の内容が簡潔にわかるタイトル」を付けた新しいツリーで質問しなおすことをお勧めします。
引用返信/返信 削除キー/
■17063 / inTopicNo.14)  Re[12]: 毎度毎度すみません
□投稿者/ 真っ赤で真っ黒 -(2005/07/20(Wed) 23:45:28) [ID:eA6KQSq6]
    問題は解決してはいませんがとりあえずツリーを止めたいと思います
    TomTomさんご指摘ありがとうございます。
解決済み!
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