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■17102 / inTopicNo.1)  ユニットコマンドについて
  
□投稿者/ 暁斗 -(2005/07/27(Wed) 20:04:00) [ID:wJZLUM1k]
    はじめまして。暁斗といいます。

    質問なのですが、ユニットコマンドの『アビリティ』の表記を別のもにしたいのですが、どうすればできるのでしょうか?
    また、できない場合、どのようにすればオリジナルのユニットコマンドを作れますか?
    ぜひとも教えてください。
引用返信/返信 削除キー/
■17103 / inTopicNo.2)  Re[1]: ユニットコマンドについて
□投稿者/ GAMEMASTER -(2005/07/27(Wed) 21:29:18) [ID:fPurSG4J]
http://gamemaster.ifdef.jp/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > 質問なのですが、ユニットコマンドの『アビリティ』の表記を別のもにしたいのですが、どうすればできるのでしょうか?

     アビリティを1つしか所持していない場合は、ユニットコマンドメニューにそのアビリティの名称が表示されます。
     アビリティを2つ以上所持している場合は、ユニットコマンドメニューには「アビリティ」と表示され、変更は不可能です。

    > また、できない場合、どのようにすればオリジナルのユニットコマンドを作れますか?

     ユニットコマンドイベントを利用しましょう。
     詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■17104 / inTopicNo.3)  Re[2]: ユニットコマンドについて
□投稿者/ 暁斗 -(2005/07/28(Thu) 00:10:18) [ID:wJZLUM1k]
    返信ありがとうございました。
    ユニットコマンドイベントでやってみます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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