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■17394 / inTopicNo.1)  メッセージデータについて
  
□投稿者/ 黒鰭 -(2005/09/20(Tue) 08:48:11) [ID:da7QK6sZ]
    皆さんお久しぶりです。又は初めまして。黒鰭です。
    早速ですが質問です。メッセージデータ作成時に
    特定のシチュエーション用のメッセージを作りたい時
    シチュエーション名(例えば回避とか攻撃とか)の後に
    半角括弧で指定しますが(対スティンガーとか対ナインボールとか)

    サイズ指定したい場合はどうしたらいいのでしょうか?
    属性のように(対SSサイズ)といれるのか
    短縮して(対M)でいれるのか

    初歩的な質問で済みませんが、どなたか教えてください
引用返信/返信 削除キー/
■17397 / inTopicNo.2)  Re[1]: メッセージデータについて
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2005/09/20(Tue) 12:24:38) [ID:VPQ9HjaP]
     幻魔の公子です。


     ここで聞くよりも自分で両パターンのメッセージデータを設定してみて試したほうが、よっぽど早く答えがわかると思いますが……。
     まあ、十分もあればわかるようなことを試す暇もないほど、シナリオやデータの内容に力を入れてらっしゃるのでしょうね。


     とりあえず適当なデータを作って軽く試してみましたが、(対M)などとサイズの名称だけを記述すればいいようです。


     それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■17398 / inTopicNo.3)  Re[2]: メッセージデータについて
□投稿者/ 黒鰭 -(2005/09/20(Tue) 12:31:19) [ID:da7QK6sZ]
    (対M)でいいのですか……どうもありがとうございます
    まぁ確かに自分で調べる方が速いとは思いますけどね……

    ところで特殊メッセージシチュの指定、つまり半角括弧って
    一つにつき一つまでしか出来ないんでしょうか?
    私よく(対SS)(対S)(対M)と一気につけていたので
    だとしたら一つ一つメッセージを作っていかなかゃいけないと言う訳で……
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■17399 / inTopicNo.4)  Re[3]: メッセージデータについて
□投稿者/ SMS -(2005/09/20(Tue) 17:32:46) [ID:smSNu4Om]
    >>ところで特殊メッセージシチュの指定、つまり半角括弧って
    >>一つにつき一つまでしか出来ないんでしょうか?
    >>私よく(対SS)(対S)(対M)と一気につけていたので
    >>だとしたら一つ一つメッセージを作っていかなかゃいけないと言う訳で……

    えー、これに対する答えですが。

    >>まぁ確かに自分で調べる方が速いとは思いますけどね……

    これでいいんじゃないんですか?
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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