| こんにちは、皇です。
使用後イベントで変数にターン数をセットしておき、ターンイベントで、
*ターン 全 味方: If 変数名 > 0 And 変数名 + 5 = ターン数 Then SetStatus 〜〜 行動不能 -1 UnSet 変数名 ElseIf 変数名 > 0 And Random(5) = 1 Then SetStatus 〜〜 行動不能 -1 UnSet 変数名 EndIf Exit
というイベントを組めばいいかと思います。 流れとしては、スキル使用時変数でチェック→スキル使用後で5ターン経過していたら確実に行動不能に→スキル使用後でそれ以前ならば1/5で行動不能に、とやっています。 だんだん行動不能になる確率が上がる、などの場合は、条件式を適宜変更してください。
それでは。
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