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■17616 / inTopicNo.1)  戦闘アニメーションの表示について
  
□投稿者/ CAT -(2005/10/17(Mon) 17:31:46) [ID:dNZEAA4z]
    いつもお世話になっております。CATです。

    現在、Attackコマンドを使用せずに戦闘アニメーションを表示するという演出を製作中なのですが、思い通りの結果にならずに手間取っています。

    敵からの攻撃で友軍が一方的に2機破壊される…という場面を作ろうとしているのですが、わざわざAttackコマンドを使うとくどくなりすぎるなと思いまして、破壊されるユニットの座標に斬撃とビームの命中アニメを表示さるという意図です。
    CallコマンドでうまくいかなかったのでPlayEffectを使って以下のように指定してみましたが…

    ###
    Talk 友軍1 12 5
    おとなしく投降しろ!さもないと……
    End

    Move ??? 12 4 アニメ表示

    Talk 友軍1 12 5
    (速いっ!?)
    End

    PlayEffect ビームサーベル命中 12 5 橙
    Move ??? 10 5 アニメ表示

    Talk 友軍1 12 5
    うお…!?
    End

    Explode M 12 5
    Escape 友軍1

    Talk ??? 10 5
    ………
    Suspend
    PlaySound Reload.wav
    Talk ??? 10 5
    ………
    End

    PlayEffect レーザーマシンガン命中 11 5 橙

    Talk 友軍2 11 5
    うあああっ!?
    End

    Explode L 11 5
    Escape 友軍2
    ###

    長々とすみませんが、こんな感じです。
    ???が友軍1に隣接後、ビームサーベル(橙)で友軍1を撃破、さらに移動した後レーザーマシンガンで友軍2を撃破する…というつもりです。
    しかし、ビームサーベルは音が鳴るだけで、レーザーのほうもエラーメッセージが出てしまいます。

    呼び出すアニメの名称は本体同梱の汎用戦闘アニメHTMLを参照にしたので間違ってはいないつもりなので、原因はPlayEffectのオプション指定がフォーマットに準じていないからだとは思うのですが紆余曲折を重ねてみてもうまくいきません。
    それともCallのほうがいいんでしょうか?

    きちんとコマンド指定を理解していない自分の未熟さが原因なのでしょうが、どなたかお付き合いいただければ御教授をばお願いいたします。

引用返信/返信 削除キー/
■17617 / inTopicNo.2)  Re[1]: 戦闘アニメーションの表示について
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2005/10/17(Mon) 18:02:14) [ID:p43CvhkI]
     幻魔の公子です。


     PlayEffectコマンドは、PlayEffectに対応したアニメしか表示できません。
     
    >animename アニメリストのPlayEffectから選択してください。

     と書かれている通り。
     ビームサーベル命中やレーザーマシンガン命中という指定は、リストにないのでできません。


     命中アニメだけを表示したい場合は、戦闘アニメを解析して同様の描画を行うイベントを自分で作る必要があります。
     AttackDemoというコマンドもあり、こちらならビームサーベル命中やレーザーマシンガン命中を表示することも可能ですが、準備アニメや攻撃アニメを省略して命中アニメだけを表示することはできません。


     それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■17618 / inTopicNo.3)  Re[2]: 戦闘アニメーションの表示について
□投稿者/ CAT -(2005/10/17(Mon) 18:13:37) [ID:ZPcJ8nru]
    う〜む。
    想像以上に難しい作業のようですね。

    でもめげずに早速チャレンジしてみます。
    レスありがとうございました。それでは。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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