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■18022 / inTopicNo.1)  架空パイロット名称変更について
  
□投稿者/ ゼロ -(2006/02/17(Fri) 10:15:52) [ID:O9RHatJ7]
    どうも、久々に書き込ませていただきます。


    現在私は架空のパイロットの名称(愛称)変更と言うのを試しているのですがどうもうまくいきません。

    ユニットBは1人乗り用で、メインパイロットA1人だけ乗っているのですが戦闘シーン等の会話ではそのユニット自体が喋るのです。
    仮に、喋るユニット=架空パイロットBとします。
    架空パイロットBはnon_pilotのみにデータは存在します。

    AやBじゃ分かりづらいので仮の名称で説明します。
    ちなみにユニットはガンダムと仮定。

    Pilot_dialogにて複数対話が出来るのでそこに

    アムロ
    攻撃
    アムロ, いくぞ!
    ガンダム, おう!

    と記述したとします。
    ですがユニット特殊能力にハイパーモードを持っておりユニットを変形させると同時にユニット名称も変わります。(ガンダムが変形しザクに)
    そして架空パイロット=ガンダムの名称も本来だとガンダムからザクへの変更になります。
    しかしこの場合上記で設定したメッセージは使用して欲しくないのです。(ザクなのにガンダムとして喋ったらまずいので)

    攻撃、等のこちらから仕掛ける場合はそれぞれの武器名にメッセージを記述すれば良いのですが、回避やダメージの場合はガンダムとザクでメッセージを共通してしまう為ガンダム用にメッセージを調整したらザクが、ザク用にメッセージを調整したらガンダムが本来出るはずの無いおかしなメッセージを使用してしまいます。

    そこでユニット特殊能力の名称(愛称)変更の技能を使い、今まで架空だったガンダムをサブパイロットにし変形時には名称をザクに変更するように設定しようかと試みたのですが、名称を変えられるのは「メインパイロットのみ」と言う事で解決策も水の泡になってしまい途方にくれております。


    とりあえず簡単に整理しますと

    「ガンダムにはパイロットA=アムロ、1人が乗っている」
    「ガンダムが戦闘に入るとメインでもサブでもない、ユニットと名称を共有するパイロット(non_pilotにのみ存在する「ガンダム」)が会話に登場する」
    「しかしユニットが変形すると名称がザクに変わってしまいノーマルモード(ガンダム)時の会話データが使えなくなる」
    「ザク用の会話データを作っても今度は回避やダメージ等の共有データが邪魔になる」

    と、なります。


    かなりややこしい問題なのですが何方かこの場合の対策が分かる方はいらっしゃらないでしょうか。
    説明下手なので意味がよく分からないところがあるかもしれません、その場合は言っていただければ詳しく説明しますのでよろしくお願いいたします。
引用返信/返信 削除キー/
■18023 / inTopicNo.2)  Re[1]: 架空パイロット名称変更について
□投稿者/ 雑魚 -(2006/02/17(Fri) 17:18:16) [ID:oGuhinIS]
    最もわかりやすい方法はメッセージデータに
    機体名称で条件を付けてしまうことでしょう。例えば

    アムロ
    攻撃(ガンダム)
    アムロ, いくぞ!
    ガンダム, おう!
    攻撃(ザク)
    アムロ, いくぞ!
    ザク, 承知!

    と指定すると、ガンダムとの掛け合いはアムロがガンダムに乗っているときのみ
    ザクとの掛け合いはザクに乗っているときのみ発生します。
    掛け合いの絡むすべてのダイアログデータに機体を指定しなければならないので
    少々手間がかかりますが、多分お望みのダイアログデータが出来ると思います。
    詳しくはヘルプの「メッセージデータ」をご参照願います。

引用返信/返信 削除キー/
■18026 / inTopicNo.3)  Re[2]: 架空パイロット名称変更について
□投稿者/ ゼロ -(2006/02/17(Fri) 23:31:48) [ID:O9RHatJ7]
    2006/02/17(Fri) 23:41:12 編集(投稿者)

    なるほど…。
    攻撃だけではなく全てのダイアログデータにガンダムかザクかを指定すればよかったのですね。
    灯台下暗しとはこの事ですか、すみませんです。
    雑魚様、お返事どうもありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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